砂パの広場

主にポケモンに関する記事を書きます。

個人的砂パでいや〜なポケモンランク

 

 

f:id:Keykko:20190624202144j:image

 

SPokémon-Icon 645a 3DS.pngPokémon-Icon 797.pngPokémon-Icon 286.png Pokémon-Icon 658.png   

APokémon-Icon 257.pngPokémon-Icon 450.pngPokémon-Icon 130.pngPokémon-Icon 788.pngPokémon-Icon 006m2 3DS.png

BPokémon-Icon 376.pngPokémon-Icon 143.pngPokémon-Icon 681.pngPokémon-Icon 798.pngPokémon-Icon 373 3DS.png

C風船Pokémon-Icon 485.pngPokémon-Icon 598.pngPokémon-Icon 778 3DS.pngPokémon-Icon 448.png

pgl30位以内できついポケモンを抜粋。

他にもいるが挙げれば切りが無いので割愛。

ランクは割と適当なので参考程度。砂始動役が誰か、Pokémon-Icon 530.pngの持ち物が何かによって変わる。

以下個別解説。

 

Pokémonsprite 645a XY.gif

採用率が高く砂パの通りが悪い理由の5割は占めそうな嫌なポケモン

いかくがとにかくきつくてクルクルされてるだけできつい。

砂ダメージが入らないのもとても偉い

砂ターンも有限であるため交代読みなどヤンキープレイが求められる。

asであれば鋼zで突破は容易。

Pokémon-Icon 645a 3DS.pngの殺しのスペシャリストPokémon-Icon 373.pngさんなど浮いているポケモンを裏に添えることで地震にリスクをつけるといいだろう。

 

 

Pokémonsprite 658 XY.gif

砂始動役を軒並み殺せるパワー、そして水手裏剣でPokémon-Icon 530.pngに甚大な被害を与え、あわよくば殺すことも可能なポテンシャルを持つ。

型が読みづらく砂の相方であるPokémon-Icon 373.pngさんも手が余る技範囲とスピードも厄介。

Pokémon-Icon 373.pngさんで舞ったり、耐久は低いためPokémon-Icon 530.pngで肉を切らせて骨を断つ処理方法が多いか。

唯一Pokémon-Icon 526.pngは大爆発で1-1に持って行くことができる。みがわり持ちは知らない。

 

 

Pokémonsprite 797 SoMo.gif

Pokémon-Icon 530.pngのメインウエポンが全て半減でありびくともしない。

一応ひるみと鋼zで突破できなくもないが守るとの択であり不利なことには変わりない。

Pokémon-Icon 526.pngの重力で対策可。

なお最近はみがわりでターン稼いでくるヤツがいるらしいとのこと。

 

 

 Pokémonsprite 286 XY.gif

砂始動役を軒並み迫害してくるポケモン。その上Pokémon-Icon 530.pngに致命傷を与えるパワーを持ち殺意が凄まじい。

ステロや砂ダメージで襷を削ればマッパを耐えて鋼zで勝てるが消耗が激しい。

なるべく裏選出で対策したい。

 

 

 Pokémonsprite 257 XY.gif

Pokémon-Icon 450.png以外の砂始動役をワンパンし果てはPokémon-Icon 530.pngまで殺すポテンシャルを持ち合わせている。

一度加速する隙を与えたり砂ターン管理を誤れば死亡。

でなくとも2連守るによりワンチャンがあり、砂選出にきっちりリスクをつけてくる。

Pokémon-Icon 373.pngにはめざ氷、Pokémon-Icon 130.pngには雷パンチと砂パのメガを潰してくるところもいやらしい。

最近はバトン持ちも多く選択を誤れば試合終了である。

 

 

 Pokémonsprite 450 XY.gif

Pokémon-Icon 530.pngの+2剣舞zでやっとこさ落ちる高い物理耐久、そしてPokémon-Icon 530.pngに対して致命傷を与えうるパワーを持つ。

砂を先に展開されると砂ターン管理がしずらくのも地味に厄介。

あくびステロ展開も普通に厄介であり対策は必須。

Pokémon-Icon 530.pngにbにちょっと振ると地震を耐えたりするらしい。

 

 

 Pokémonsprite 130 XY.gif

Pokémon-Icon 530.pngをワンパンするパワーを持ち、威嚇持ちで裏に控えてることが多い。

ステロを撒いてサイクル戦に持ち込んで削るのが定石。

最悪なだれひるみにお願いする。地面zだと少々有利。

 

 

 Pokémonsprite 798 SoMo.gif

砂始動役全員とPokémon-Icon 530.pngに有効打を持ち、スカーフを持つことでsの甘えたPokémon-Icon 530.pngを抜いてくる。

 

 

 Pokémonsprite 006m2 XY.gif

Pokémon-Icon 450.pngはhdでないと焼き殺され、hdPokémon-Icon 248.pngさえも晴れ気合い玉で殺される。

晴らされた状態で砂始動役が殺されれば負けは必至。

唯一Pokémon-Icon 526.pngは絶対的にマウントをとれる。

 

 

 Pokémonsprite 788 SoMo.gif

Pokémon-Icon 450.png絶対殺すマン。ちょうはつでステロすら撒かせてくれないことも。

耐久はそれほどないので削ってどうにか。リフレクターを持ってるとかなりきつい。

 

 

 Pokémonsprite 376m1 ORAS.gif

Pokémon-Icon 450.png以外の砂始動役を破壊してくる。

怯みで3割何もできない。Pokémon-Icon 450.pngでもアイへで5割2回行動できない。

削りを入れないとPokémon-Icon 530.pngでも殺せない。地面zだと処理が楽。

 

 

 Pokémonsprite 681 XY.gif

Pokémon-Icon 248.pngは聖なる剣でワンパン、Pokémon-Icon 526.png剣舞の一方的な起点である。

先制技を持つので処理を誤るとPokémon-Icon 530.pngに大ダメージ。

削れてない状態だとPokémon-Icon 530.pngでも殺せない。地面zだと有利。

Pokémon-Icon 450.pngは基本的に有利だが必ずあくびから入ろう。

 

 

 Pokémonsprite 143 XY.gif

こいつが出てくる前にうまく舞わないとあくびで流され砂ターンを枯らされる。

あくびがなければ対面であれば勝てる。

のろいを積む隙を作ると対処が間に合わない。

 

 

Pokémonsprite 373 XY.gif

威嚇持ちで浮いている。最近は剣舞鋼zでおとなしく死んでくれず大抵空かしてくる。砂ターンを稼がれると終わるので強気のプレイを心がける。

ステロを撒いてサイクルにリスクをつけるのが大事。

 

 

 Pokémonsprite 598 XY.gif

のろいを積む隙を作るとおわる。やどりぎ+浮いてるポケモンのサイクルがなかなか厄介で強気のプレイが必要。地面zだと処理が楽。

 

 

 Pokémonsprite 485 XY.gif

後発で不意に風船で浮いてでてくるこいつは意外と厄介でひるませるしかない。

地震ワンウエポンのPokémon-Icon 450.pngはガン起点にされる。Pokémon-Icon 526.pngの重力で無力化可能。

 

 

Pokémonsprite 448m1 XY.gif

Pokémon-Icon 450.png以外の砂始動役をワンパン、おまけにしんくうはでPokémon-Icon 530.pngを死にかけにしてくる。

砂パに出てくる多くがしんくうは持ちなので悪巧みをする隙を作らないように注意する。

 

 

Pokémonsprite 778 SoMo.gif

Pokémon-Icon 530.png側は基本的に有利だと考えているが実はbに厚く振らないとゴーストz+かげうちで死ぬ。トリックルーム持ちもおりそれまでのゲームプランが覆る。ミミz持ちも多いしひるませればなんてことはない。

 

数が少なく惜しくもランクインを逃したきついポケモン

Pokémon-Icon 795.pngPokémon-Icon 428.pngPokémon-Icon 472.pngPokémon-Icon 080.pngPokémon-Icon 195.pngPokémon-Icon 212.png(馬鹿力)Pokémon-Icon 497.pngPokémon-Icon 065.pngPokémon-Icon 479b 3DS.pngPokémon-Icon 784.png

 

 

以上ですがあくまで個人的なものなので読み物程度にお願いします。

これらのポケモンを一挙にみれるポケモンがいれば砂パもイケる?

 

 

インテリミミッキュ

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私がs15序盤に使っていたPokémon-Icon 778.pngを紹介

 

私がこのPokémon-Icon 778.pngを採用した理由はというといくつかある。

 

Pokémon-Icon 778.pngにz枠を割きたくない

きあいのタスキは砂ダメやステロで腐りがち、耐久に振ればそもそも必要性が薄い

③じゃれつくをよく外す

④とにかく初手性能を高めたい

 

半分回復実なども考えたが1発耐えることが精一杯なPokémon-Icon 778.pngでは半分回復したところで活躍はあまりないだろう。

他に持たせる持ち物もないので広角レンズでもいいんじゃないかと採用に至った。

 

 

■個体紹介

Pokémonsprite 778 SoMo.gif

ミミッキュ@広角レンズ

努力値:H196A156B148D4S4

実数値 155-143-119-x-126-117

技:じゃれつく おにび でんじは ちょうはつ(のろい)

hb:Pokémon-Icon 257m1 3DS.pngのフレドラ最高乱数切って耐え

hd:Pokémon-Icon 658.pngのカノンzが乱数37.5%

じゃれつくだけではレンズの恩恵があまり受けれないのでおにびと電磁波も採用した。

使ってみるとPokémon-Icon 778.pngの誘うPokémon-Icon 645a 3DS.pngPokémon-Icon 450.pngをおにびで焼いたり、電磁波でワンチャン狙いつつ相手の上をとったりなど有用な点が多かった。

命中安定のおにびやじゃれつくは病みつきになる。

 

Pokémon-Icon 450.pngなどに好き勝手にさせないためにちょうはつにしているがのろいと選択

おにびやでんじはをうつと火力のないPokémon-Icon 778.pngのように見えるがしっかり最低限火力があることで裏のサポートだけでなく対面突破も可能。

一方で抜き性能は皆無なため積み構築や起点構築のサポート役に合うと考えられる。

私はPokémon-Icon 804.pngPokémon-Icon 130.pngとセットで使っていたがなかなかの活躍ぶり。

特殊電気タイプが苦手でじゃれつくしかやることがない。

しかし非常にごまかし性能が高く一定以上のポテンシャルは感じたので紹介しました。

以上になりますがここまで読んで頂きありがとうございましたm(_ _)m

 

 

 

 

 

【s15最高2003】砂と水の二重奏

 

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◯はじめに

メインロムKey、サブロムリィナで潜っていたものです。

2000はサブロムで達成しました。

よろしくお願いします。

 

達成時画像

f:id:Keykko:20190619003221j:image

 

 

○構築経緯

Pokémon-Icon 526.pngPokémon-Icon 530.pngを使いたかったのでこの2匹を軸としてスタート。

砂選出がでしやすいように、けど裏選出を損なわないように意識して組んだ。

はじめはメガ枠にSalamence Spriteを使っていたのだがただでさえ重めな鋼がさらにきつくなったり

Pokémon-Icon 530.pngはそれほど鋼に強くありません)、死ぬほどきついPokémon-Icon 450.pngに対して微妙なのでGyarados Sprite

セットでついてくるPokémon-Icon 804.png

Gyarados SpritePokémon-Icon 804.pngと相性抜群のクッション役Pokémon-Icon 598.png

表裏選出両方に出張でき、トリックによる陰キャ対策を施したPokémon-Icon 479b 3DS.png

以上が今回のメンバーである。

 

 

 ○個体解説

Pokémonsprite 526 XY.gif

ギガイアス@さらさらいわ

性格:生意気

実数値:191(244)-155-151(12)-×-145(252)-×

技:岩石封じ じしん だいばくはつ ステルスロック

hd: のカノンz乱数6.2%、Pokémon-Icon 804.pngの+2竜z乱数62.5%

Pokémon-Icon 248.pngと異なり役割破壊されにくく良い意味でも悪い意味でも期待通りの使い勝手であった。

単純な特殊耐久はPokémon-Icon 248.pngに劣るため、意外と脆い。

起点回避技が大爆発しかなく、Pokémon-Icon 778.pngPokémon-Icon 681.pngのガン起点にされるのが弱かった。

ケアとして悪タイプやノーマルタイプと合わせるとよいでしょう。

Salamence SpriteGyarados Sprite意識で岩石封じにしていたがほとんど活躍しなかったのでPokémon-Icon 362.png意識でロックブラストにした方が間違いなく良い。

重力は流行りのみがわりPokémon-Icon 797.pngに結局勝てないのでとりあえず地震にしたが諸説。

 

 

 Pokémonsprite 530 XY.gif

ドリュウズ@鋼z

性格:意地っ張り

実数値:185-205(252)-91(84)-×-85-130(172)

技:じしん アイアンヘッド いわなだれ つるぎのまい

ちょっとbに振ったヤツ。

いつも通りの活躍ぶりをみせてくれた。

地面zが欲しい時もあったが対Salamence SpritePokémon-Icon 645a 3DS.png性能が下がるので本当に一長一短。

 

 

 Pokémonsprite 130m1 XY.gif

 ギャラドス@メガ石

性格:意地っ張り

実数値(メガ後):175(36)-227(252)-130(4)-×-151(4)-128(212)

技:たきのぼり じしん 龍の舞 みがわり(挑発)

意地っ張りの恩恵は大きく強引な突破力はやみつきになる。

技構成は滝登りは確定としてGyarados Sprite 等に打点となるじしん。

みがわりは岩石封じのs下降、やどりぎの種、熱湯火傷等を防ぐのに役立つ。

途中まで挑発だったがブレバPokémon-Icon 227.pngに殺されたので変更した。 

氷の牙はほとんどSalamence Spriteピンポなので不要。

構築単位できついPokémon-Icon 681.pngに圧倒的に有利で強かった。

Pokémon-Icon 788.pngPokémon-Icon 233.pngでこの子をみてくる人が少なくなかったが強引に突破することも。

 

 

 Pokémonsprite 804 USUM.gif

 アーゴヨン@竜z

性格:臆病

実数値:159(84)-×-94(4)-176(220)-94(4)-182(196)

技:りゅうせいぐん ヘドロウェーブ だいもんじ わるだくみ

h:16n-1

hb:特化Pokémon-Icon 143.png地震乱数37.5%、Pokémon-Icon 472.png地震乱数12.5%、

hd:特化Pokémon-Icon 485.pngの大地の力43.7%

s:113族抜き

裏選出におけるGyarados Spriteの相方。

最低限のsを確保して耐久に振ってみたら結構ミリ耐えしてくれてアリだと思った。

こいつでしかPokémon-Icon 798.pngPokémon-Icon 598.pngみれないので立ち回りはシビア。

 

 

 Pokémonsprite 598 XY.gif

ナットレイ@フィラの実

性格:のんき

実数値:180(244)-114-189(164)-×-149(100)-22

技:ジャイロボール ステルスロック のろい やどりぎのたね

h:4n

hd:眼鏡テテフ のサイキネ2耐え

サイクル戦を有利にするステロ、詰め性能を高めるのろいと欲張った型。

きつめなGyarados SpritePokémon-Icon 778.pngに圧倒的に強いのがよい

厄介な耐久系統はこいつでどうにか。

 

 

 Pokémonsprite 479b XY.gif

ロトム@スカーフ

性格:控えめ

実数値:125-×-127-172(252)-128(4)-138(252)

迷走枠。

炎打点が欲しくはじめはPokémon-Icon 479a 3DS.pngだったがあまりにも択が発生するため最終日急遽Pokémon-Icon 479b 3DS.pngに変更。

タイプ相性だけみれば砂で呼ぶ相手めっぽう強いが耐久に難あり、技外しはご愛嬌。

ドロポンさえ外さなければ砂と相性最高だと思った。

スカーフボルチェンを撃つ際に地面に引かれにくいのがgood。

トリックは強いが試合を決めるので打つタイミングが肝心。

 

 

○選出

Pokémon-Icon 526.pngドリュウズGyarados SpritePokémon-Icon 479b 3DS.png たまーにPokémon-Icon 598.png 

体感3割くらい表選出。

Pokémon-Icon 530.png Gyarados Spriteでゴリ押しは癖になる。

■好きな裏4匹 

Gyarados SpritePokémon-Icon 598.pngPokémon-Icon 804.pngの補完関係が美しい。

 

 

○苦手なやつ

Pokémon-Icon 143.png

Pokémon-Icon 479b 3DS.pngのトリックを通すかPokémon-Icon 598.pngでごまかすしかない。

メジャーなポケモンなのに対策が薄めになってしまったことは素直に反省。

 

Pokémon-Icon 804.png

いるだけで表選出必須。

+2龍zでPokémon-Icon 526.pngが中高乱数で飛ぶので厳しい立ち回りを求められる。

 

Pokémon-Icon 784.png

Pokémon-Icon 526.pngの大爆発+Pokémon-Icon 530.pngのzで止めることは可能だが消耗が激しい。

 

○雑感

今期はPokémon-Icon 526.pngを使うことに決めていたのですが初めて使うポケモンだったので慣れるのに時間がかかりました汗

 デフレに見舞われ、みーんな強くてレートは非常に伸び悩んで潜るのがほんとに辛かったです。

メインロムは溶けサブロムに賭けてどうにか2000乗れましたが満身創痍でぶっ倒れました。

当分はポケモンはお休みです。

構築に関しては、最終日まで技構成を変えたりPokémon-Icon 479b 3DS.pngの強さに気づくのが遅く煮詰め切れなかったのが心残りです。

ただ、どのポケモンもまんべんなく選出できており使っていて楽しかったですね。

今後砂使うならPokémon-Icon 479b 3DS.pngを絡めたものが面白いなと思いました。

 

 

○最後に

ここまで読んでいただきありがとうございましたm(_ _)m

何かの参考になれば幸いです。

モチベ的に来期は潜るか分かりませんがソードシールド楽しみです。

QRは下のリンクから。興味あったらつかってやってください。

3ds.pokemon-gl.com

 

 

 

 

 

 

 

 

 

【s14最高2101】砂塵要塞カバドリカグヤ 〜2匹の龍を添えて〜

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○はじめに

みなさんs14お疲れ様でした。今期は3ヶ月近い長い期間でインフレもしていましたね。

自己紹介になりますがメインロムTN:Key、サブロムTN:リィナで潜っておりました者です。

簡単にはなりますが今期使用した構築の記事を書かせていただきましたのでご覧頂けると幸いです。

Keyロム最高2082最終200×

リィナロム最高2101最終2050

2100達成時画像

f:id:Keykko:20190403233338j:image

Keyロム最高時画像

f:id:Keykko:20190403234347j:image

 

○構築経緯

を使いたかったのでこれを軸としてスタート。初手水z勢が非常に辛いのでと補完が良いhdを採用。

使用感がよく基本選出をに決定。

Charizard Sprite等の炎勢が辛いため選出圧力にもなるに注目し採用。

対策かつ、裏選出時が窮屈であるため広くごまかしが可能なを採用して完成。

 

 

○個体紹介

 

カバルドン@さらさらいわ

性格:腕白

実数値:215(252)-133(4)-168(116)-×-109(132)-68(4)

技:じしん ステロ あくび ほえる

ミラー意識のs4振り

hd:無補正csSalamence Spriteのハイボ76.6%2耐え

Therian Forme等意識の腕白hbd

初手に出てくるポケモンは大抵あくび展開を許さないようなポケモンなので安易にステロを打たないのがコツ。

あくびによる対面操作で初手で雑に切ることなく砂を2回展開することができるのが強い。

砂選出以外では弱い持ち物でしかないので出さない。

風船ドランに何も出来ないのが弱すぎたのでワンウェポンはがんぷうのほうがいいかもしれない。

選出率2位(と同立)

 

 

ドリュウズ@鋼z

性格:意地っ張り

実数値:185-205(252)-91(84)-×-85-130(172)

技:じしん アイアンヘッド いわなだれ つるぎのまい

準速Salamence Spriteが少なくないためsはこれ以上下げれない。

スリップダメに加えてを少しでも高い確率で倒すためにa特化。

残りをbに振ることでSalamence Spriteのじしんを乱数だが耐えるようになる。

選出率2位(と同立)

 

 

テッカグヤ@たべのこし

性格:慎重

実数値:197(196)-121-123-×-166(236)-91(76)

技:ヘビーボンバー やどりぎ まもる みがわり

d:のれいびなみのりの乱数が動くライン、熱湯を最高乱数3つ切ってみがわりが耐える

s:大体のが抜けるライン

陰キャに強い陰キャ

が初手でアドバンテージを取れない相手に強い。

: を相手に1-1かそれ以上の働きをしてもらう。

よく選出されるSalamence SpriteTherian Forme絡みに非常に強い。

ミラーや流行りの剣舞に一方的に負けないためにs振り。影うちとの択になるので必ず勝てる訳では無い。

技構成はやどりぎはもちろん、瞑想対策にヘビーボンバー。スリップダメ稼ぎ兼、ハメ性能の高いみがわり。砂ターンやhpの管理のためのまもる。

火傷や威嚇をよくもらうためエアスラッシュを採用したかったのだがどうしても切る技がなかった。

熱湯で火傷しないことを祈らざる得ない点は欠陥と言わざる得ない。

扱いがシビアだが今期の間違いなくMVP。

選出率1位

 

 

Pokémonsprite 130m1 XY.gif

ギャラドス@メガ石

性格:意地っ張り

実数値(メガ後):175(36)-227(252)-130(4)-×-151(4)-128(212)

技:たきのぼり じしん 龍の舞 ちょうはつ

メガ進化せずにテンプレhbdに滝登りで高乱数2発になること、+1じしんでが乱数だが落ちるようになるなどメリットが大きいと考えたので意地っ張り。

技構成は滝登りは確定としてGyarados Sprite 等に打点となるじしん。

ちょうはつは用途が非常に多く必須。受けループキラー。

選出率4位

 

 

Pokémonsprite 804 USUM.gif

アーゴヨン@竜z

性格:臆病

実数値:151(20)-×-93-176(228)-94(4)-190(252)

技:りゅうせいぐん ヘドロウェーブ だいもんじ わるだくみ

地球投げ3耐えのテンプレ調整。

技外しマン兼択ゲー製造機であるためが居る構築にはなるべく出さなかった。

選出率6位

 

 

ミミッキュ@きあいのタスキ

性格:意地っ張り

実数値:131(4)-156(252)-100-×-125-148(252)

技:じゃれつく シャドークロー かげうち つるぎのまい

に強めな。無難に強く、苦手なに対する選出圧力にもなる。

20到達前ノーウエポンミミッキュを使っていたのは内緒。

選出率5位

 

 

○選出

(体感4.5割くらい)

水z勢初手が読めるのであれば初手で散らした後に展開が望ましい。

初手で出し負けた場合でも後出しがそれなりに間に合う。

最も多い選出で最も勝率が高かった基本選出。

 

Gyarados Sprite(まれに)(体感1割くらい)

受けループなど展開を阻害するポケモンがいない場合の選出。受けループには8割勝てた。

 

・裏4匹(体感4.5割くらい)

入りの構築など砂選出時にイージーWinされやすい構築にはこれ。

無理が生じやすいため勝率はあまり良くなかったが表選出を無理やりするよりはよい。

 

 

○苦手なポケモン、並び

対面でタネガンを打ってもらうか剣舞がなければでもなんとかなるが勝率は悪かった。

・風船ちょうはつ+

で無理やり風船を割るかで怯ませるしかなかったので勝率は悪い。

・すぐに焼く熱湯みがわりorちょうはつ 

2回目までに火傷にならならければで勝てるがそれより早く焼けると厳しい 

 

 

○雑感

この構築にたどり着くまで500戦近くかかり、砂パを投げ出したくなることもあった。しかしある思いつきからこの構築に変えたとたん面白いように勝てるようになり2000まではするするいけた。

やはりポケモンは構築が大事だと強く思った。

20以降の上位帯でもイージーウィンされることはほとんどなく、レートを大きく落とすこともなく安定した勝率を保つことができたのは大きな収穫である。

以前から砂構築の際、どうしても砂選出が控えめになってしまうことが気になっていたたが今期はしっかり無理なく砂選出ができかつ高い勝率を出せたことに満足している。

この無理なくというところがポイントで砂選出をした際にどうしても不利な択や無理が生じやすいのだが、の選出誘導やという非常に強力な相方の存在が、高い砂選出率と高い勝率に大きく貢献したと考えている。

また、イージーWinされにくい構築を目指していたので裏選出時でもそこそこの勝率を保てたこと、入りや受けループに対して負けないことも大きかったと思う。

ただ入りに砂選出がほぼできなかったことか課題点であるので今後さらなる構築の発展を目指して行きたいと考えている。

 

 

○あとがき

目標としていた2100を達成出来たことには非常に嬉しいです。

一方でそれ以上伸ばせなかったことも心残りでもあります。

自分の全力を出し切っての結果なので悔いはないです。

終わりになりますがここまで読んで頂きありがとうございましたm(_ _)m

 

QRパーティを作って置きましたので興味があれば使って頂けるととても喜びます。

質問等あればtwitter(ID:@Key74073921)にお気軽にご連絡ください。


3ds.pokemon-gl.com

 

 

【単体考察】ライボノススメ【信用可能】

 

Manectric Spriteの単体考察記事です。

 

まず、Manectric Sprite種族値は70-75-80-135-80-135でメガ進化ポケモンとしては控えめだと感じると思う。

とくに耐久面が不安である。火力も135と高すぎず低くもないといった感じだ。耐性も少なくサイクルにも参加しずらい。

正直このポケモンにメガ枠を割く位なら他のメガを採用したいと考えるのが普通の感想だろう。

しかしここで先入観を捨ててもう一度このポケモンを見直してもらいたい。これが本記事の趣旨である。

 

ここでPGLランキング上位30位(S11)を見てもらいたい。

ちなみにManectric Spriteは72位であるが…

なんとここにいる多くのポケモンManectric Spriteが強い。

Pokémon-Icon 373.pngPokémon-Icon 376.pngPokémon-Icon 130.pngPokémon-Icon 094.pngなどパーティの軸となりうるメガ進化筆頭ポケモンManectric Spriteが強いし、果てはパーティでよくみかける Pokémon-Icon 658.pngPokémon-Icon 788.pngにも強い。

 

Manectric Spriteの特筆すべきところはその圧倒的出し負けなさと受けにくさである。

この初手で出し負けないというのがポケモンにおいてどれだけ重要かは皆さんご周知のことと思う。

それと同時に受けられるポケモンは限られているため、読みやすい。

後投げできるポケモンは位pgl30位以内だとPokémon-Icon 786.pngPokémon-Icon 233.pngPokémon-Icon 681.pngPokémon-Icon 450.pngPokémon-Icon 248.pngぐらいである。

一方出し負けないからといってこのポケモン一匹で勝てるわけではない。

例えば Pokémon-Icon 681.pngには対面だと剣の舞からのz技で倒されてしまうしPokémon-Icon 373.pngはめざ氷が耐えられ龍舞羽休めの起点にされてしまう。Pokémon-Icon 006.pngはYでも電気技を耐えられ大文字で落とされ、Xだとほぼ有効だがない。

このポケモンの強さを真に発揮するには威嚇+ボルチェンを介したサイクルが必須という次第である。

スカーフPokémon-Icon 645a 3DS.pngの使用感覚と似ているといえばわかりやすいだろうか、威嚇が非常に有用で、物理が相手の場合、まず威嚇による攻撃力低下とボルトチェンジによる削りでアドバンテージを得ることができる。

出し勝っても出し負けてもa↓とボルトチェンジと一定の負担が与えられるのである。

その上で有利なポケモンに引くのだからその先の展開が有利であるのは言うまでもない。

Manectric Spriteは一旦ベンチを温め、はたまたスイーパーとして活躍するのである。

例:Manectric SpritevsPokémon-Icon 006.png

 相手はリザXだった!でも威嚇が入るから Pokémon-Icon 788.pngで余裕をもってうけれる!(かみパンも大丈夫) よっしゃあ!水zだ!(時には瞑想の起点にも)

このボルチェン展開をPokémon-Icon 645a 3DS.pngで防ごうにも威嚇が入る事や交代読みめざ氷が怖く出しづらい。出されたとしても後からめざ氷で間に合う。裏に浮いてるポケモンがいればさらに地震がうちづらい。

Pokémon-Icon 450.pngはかなりの割合で後出しされるが威嚇が入るうえ、めざ氷+火炎放射+めざ氷で半分実が発動せず倒せるためそれほど不利というわけでもない。

 一方、受けだし先を必須とするためどうしても裏のポケモンに負担がかかってしまう。そこでお勧めのポケモンを紹介しよう。

Pokémon-Icon 248.png:後出しできる試行回数が多く、ステロと砂のスリップがサイクルと相性がよい。

 :浮いてる鋼で相性補完が素晴らしい

Pokémon-Icon 130.png:同じ威嚇持ち、浮いてる

 Pokémon-Icon 788.png:非常に苦手なPokémon-Icon 450.pngに強め

 

似たようなポケモンPokémon-Icon 785.pngがいるが全く違う。どう違うのか見ていこう。

種族値の違い

Pokémon-Icon 785.png:70-115-85-95(EF下168族相当)- 75-130 (合計570) 

Manectric Sprite:70-75-80-135-80-135 (合計575) 

かなり類似した種族値だが大きな違いはcの高さで実に40もの差がある(ただし、EF下の電気技はコケコの方が圧倒的に上である。) 

特にめざ氷の威力差は大きく、大体1,27倍くらいの差がある。

具体的には無振りPokémon-Icon 645a 3DS.pngすら一発で落ちなかったり、Pokémon-Icon 642a 3DS.pngに確定2発とれない。Pokémon-Icon 472.pngに受けられてしまう。

Manectric Spriteは135族とほとんどのポケモンに抜かれないのに対しPokémon-Icon 785.pngの場合、Pokémon-Icon 785.pngPokémon-Icon 094.png等の不毛な同速対決が生じることがある。

 

②タイプの違い

 Manectric Sprite:でんき 

弱点は地面のみ、鋼への受けだしができる。

Pokémon-Icon 785.png:でんき フェアリー 

フェアリーがつくことで格闘虫竜に耐性ができる一方、弱点に毒が増え、鋼が等倍になる。 Pokémon-Icon 658.pngのスカーフダストシュートで飛ばされることがある。また、への受けだしが安定しない。

 

③特性の違い

Manectric Sprite:威嚇

物理ポケモンに有利に。交代先の負担を減らせる。

Pokémon-Icon 785.pngエレキフィールド

睡眠対策。電気威力↑ *相手の電気威力を上げるデメリットも。

 

④技の違い

Manectric Sprite:火炎放射 オーバーヒート

あたりに大きな打点を持てる。役割範囲の増加

Pokémon-Icon 785.png:草結び とんぼがえり 瞑想

Pokémon-Icon 450.pngへの有効打。地面無効を無視して交代できる。瞑想で耐久系統に強く出れる。 

 

 比較が終わったところで私が使っている私的信用可能Manectric Sprite(サンプル)を紹介しよう

 

 

Pokémonsprite 310m1 XY.gif
ライボルト@メガ石 

 

メガ前の特性:せいでんきorひらいしん

性格:おくびょう

実数値(メガ後):159(108)-×-107(52)-171(124)-101(4)-201(220)

技:10万ボルト ボルトチェンジ めざ氷 火炎放射

h:16n-1

b:ランドロスの-1じしんを87.5%で耐える

c:無振りランドへのめざ氷が乱数1発(81.7%)

   カプコケコへのEF下10万が乱数2発(75%)

   hdランドロスを、半分実発動させずに確2

d:特化テテフのサイキネが乱数1(68.7%)

   特化サザンの流星群が乱数1(31.2%)

s:130族抜き

メガ前の特性はトレース対策のせいでんき。非常にPokémonicon 233.pngは出されやすいのでこちらを使用している。好みによるが裏から後出ししたい場合はひらいしんだと思う。

耐久調整をしているがPokémon-Icon 645a 3DS.pngのじしんを耐えないのは使い勝手にかなり差が出るので耐久振りを推す。威力が変わってもせいぜい10~20ダメ程度であり確定数は変わらないことが多いので尚更。hにここまで振ることで大体の特殊技も乱数だが耐えるようになる。

浮いてるポケモンがいるとはいえ結構じしんはうたれるので振っておいて損はない。

ちなみにこれ以上cを下げると必要最低限の確定数がずれることが多いのでお勧めしない。 

 

 

 

私はとにかく役割範囲が広いManectric Spriteが好きでをつかっているがとても楽しい。

Manectric Spriteを入れるならこの子を介護する取り巻きを入れなくてはならないのがやはりパーティへの組み込み上ではネックである。

しかし確実に上位で活躍するポテンシャルを持っているので、軸でなくとも裏メガの電気枠などで一考に入れてはいかがだろうか。

 

以上で本考察記事のまとめとして終わります。最後までご覧いただきありがとうございました。

 

 

 

 

 

 

 

 

【USM S11】ライボバンドリ 【最高最終2101 51位】

 

 

 

f:id:Keykko:20180906103856p:image

 

○はじめに

初レート2100を達成したので記事を書くことにしました。無名砂の民Keyです。

是非最後まで読んでいって貰えると嬉しいです。(ここからは諸都合により堅い口調になります)

 

○構築経緯

砂始動役+メガを決めることからスタート。

砂パにおいて初手で出し負けることは即負けに繋がるので、出し負けが少なく砂で初手に出されやすいCharizard Spriteに有利な展開を作れるManectric Spriteをメガ枠に決定。

Manectric SpriteがきついHeat Rotomや耐久系に強くてサイクル性能が高いを砂始動役に。砂エースのf:id:Keykko:20180904165719p:image

Manectric Spriteと相性補完が良くf:id:Keykko:20180904165719p:imageが通りづらい時の鋼枠に

ここまでできつい対策にf:id:Keykko:20180904165710p:image

最後にフェアリー枠で色々とごまかしの効くf:id:Keykko:20180904165700p:image

 

を砂始動役に特化させるのではなく特殊受けとしてもしっかり役割を持たせることにより砂パで陥りがちな砂始動役とf:id:Keykko:20180904165719p:imageをセットで出さなくてはならないという選出の窮屈さを解消した。

 

これが革命的で元来、砂パに限らず天候パでは天候エースが通らない場合に裏の4体での選出を強いられ、相手からも選出を読まれやすいという傾向があった(もちろんその限りではないと思う)のだが5匹での裏選出が可能になることで選出の幅が広がるだけでなく相手の想定の裏をかくことができるという利点を持てる。

例: お相手「バンギきたし裏ドリュウズだな。〇〇で止めれば問題ない」→「テッカグヤ!?ギャラ!?」

 

まとめますと、天候始動役は表選出として選出したら大概、天候撒いて雑に切ってエースにつなげることになる訳なのだから最低限の起点役は可能にした上で裏選出を想定した個体にしたほうがよいのではないかという話。

決して表選出を減らすという意味合いではなく表選出ができない時のカバー力を上げるという意味である。

 

 

○パーティ紹介

Pokémonsprite 248 XY.gif
バンギラス@さらさら岩

性格:しんちょう

実数値:207(252)-156(12)-133(20)-×-160(204)-84(20)

技:岩石封じ じしん ステルスロック ちょうはつ

d:特化テテフのムンフォを94.2%2耐え

s:がんぷう後最速61族抜き抜き

 

よくあるhdバンギの持ち物がさら岩になっただけ。不意のきあいだま程度は耐える。

技構成は起点回避兼岩打点のがんぷう、舐めて居座ってくるドランやガルドを戒めるじしん。再生持ちやトリル、その他面倒なポケモンを止めるちょうはつ。

技スペがとにかく足りない。ポリ2のみがわりが壊せないのが非常に弱かった。たぶんもう少しsを上げた方が良い。

 

Pokémonsprite 530 XY.gif

ドリュウズ@鋼z

性格:いじっぱり

実数値:185-205(252)-91(84)-×-85-130(172)

技:じしん アイアンヘッド いわなだれ 剣の舞 

b:不一致イカサマを81.2%で耐える

 

何度も怯ませて窮地を救った絶対エース。

命の珠、地面z 、襷などとコロコロ持ち物を変えていたが結局鋼zが1番使やすかった。この持ち物にした決め手はPokémonicon 362.png対策になること。守る込みでh振りPokémonicon 362.pngに対して鋼zが48.7~58.2%入るため砂で削りながらタイミングよく撃つことで消し去ることが可能。

砂パに対してなんだかんだ出てくるPokémonicon 362.pngに負けること程ストレス溜まることはないので絶対鋼zを推薦する。

 

Pokémonsprite 310m1 XY.gif
ライボルト@メガ石 

性格:おくびょう

実数値(メガ後):159(108)-×-107(52)-171(124)-101(4)-201(220)

技:10万ボルト ボルトチェンジ めざ氷 火炎放射

b:ランドロスの-1じしんを87.5%で耐える

 

圧倒的初手性能で試合をコントロールするポテンシャルを持っている。

威嚇を撒きながら上からボルチェンでアドをとっていく動きが単純かつ強い。

拘らずにに上からボルチェンが撃ててスカーフにも怯えずに済むポケモンはこの他にいないのでは。

あらゆるに強いことがポイントで○○の型だったらやばいなとか考えずに済む精神安定感は大きい。襷だとしても裏のに引けば砂で殺せ、激流熱湯が半分も入らない

耐久調整をしているがTherian Formeのじしんを耐えないのは使い勝手にかなり差が出るので耐久振りを推す。力足りないは禁句

一度csで使用してみたらその瞬間じしんで葬られあまりにも弱かったので恐らく二度と使わないだろう。

浮いてるポケモンがいるとはいえ結構じしんはうたれた印象。

 

Pokémonsprite 797 SoMo.gif
テッカグヤ@残飯

性格:ずぶとい

実数値:201(228)-×-155(148)-141(108)-122(4)-84(20)

技:エアスラッシュ やどりぎのたね まもる みがわり

c:無振り のみがわり確定破壊

 

Pokémon-Icon 260m1 3DS.pngを受けるためにbを厚めに。流行りのみがわりTherian Formeに抵抗でき、等倍範囲の広いエアスラを採用。

みがわりはTherian Formeに撃ち落とされる前に張ったり、低速ポケをはめるのに役立ちかつトリルの時間稼ぎにもなる。

炎技がないおかげでPokémon-Icon 598.pngの処理に時間がかかるが外す技がない。

何かと選出の穴を埋めてくれるイケメン。

 

Pokémonsprite 130 XY.gif
ギャラドス@ひこうz

性格:いじっぱり

実数値:173(20)-193(252)-100(4)-×-121(4)-130(228)

技:たきのぼり とびはねる りゅうのまい ちょうはつ

 

Manectric Spriteと一緒にいるせいで飛行zが読まれやすいのが弱点。

それでも相性は抜群であり威嚇をばら撒くのが単純に強かった。

飛行zじゃないと思わせて突然空を飛ばせるのがコツ。

21チャレで受けループの度重なる熱湯にも一度も焼けず3タテした強靭な自覚の持ち主。水zも一考。

 
Pokémonsprite 778 SoMo.gif

ミミッキュ@ミミッキュz

性格:いじっぱり

実数値:155(196)-143(156)-119(148)-×-126(4)-116

技:じゃれつく かげうち 剣の舞 のろい

 

要検討枠。を止めるためだけにとりあえず入れたが役割が曖昧で選出したのは一度のみ。

 

○選出方法

通ると思った3匹を選出すればよいのだが多かった選出をば。

表・Manectric Spritef:id:Keykko:20180904165719p:image ・f:id:Keykko:20180904165710p:imagef:id:Keykko:20180904165719p:image ・f:id:Keykko:20180904165719p:image

裏・Manectric Sprite ・f:id:Keykko:20180904165710p:image 

Manectric Spriteは基本初手、は基本バックが望ましい。

選出率はほぼイーブンだったと思う。

 

○苦手なポケモン

: 聖剣でバンギが死にf:id:Keykko:20180904165719p:imageのじしんは耐えられる。Pokémonicon 310m1.pngも止まるできつい。

: マッパでPokémonicon 248.pngf:id:Keykko:20180904165719p:imageが致命傷、全員ほうしが通る。なぜかあまり選出されなかった。

Pokémon-Icon 115.png: 威嚇を絡めてなんとか対処していたが普通にきつい。

かみパンf:id:Keykko:20180904165710p:imageが受からない。

みがわりPokémonicon 233.pngf:id:Keykko:20180904165719p:imageを選出しないと終わる。

格闘zPokémon-Icon 642a 3DS.png: ptが半壊する。

 

レート2100達成及び最終順位画像

f:id:Keykko:20180906030406j:imagef:id:Keykko:20180907115254p:image

 

○雑感

祝・初2100達成ということでとても嬉しい。今期は運が悪ければ運もよく、しっかり確率が収束してくれたおかげかレートを大きく溶かすことなく順当にレートを上げることができた。特に終盤ゴーリが増え始めたがすべて砂で粉砕できたのが大きかったと思う。

 

環境的に砂パが通ってないと感じたことはあまりなくむしろ通っているとさえ感じることもあったし何より使っていて楽しかった。

 

一方で最後まで構築に納得がいかず21からそれ以上目指せる気がしなくて撤退したことが心残り。次シーズンでもっと煮詰めて行きたい。

 

 ○終わりに

今期も皆さんおつかれさまでした。砂パの民の方はもちろん、使ったことがない方もこの記事で少しでも砂パに興味を持ってもらえたら幸いです。

閲覧ありがとうございました。

質問はhttps://twitter.com/Key74073921にお気軽にご連絡くださいm(_ _)m 

  

 

一応QRパーティ。みんな使ってみてね。

 

カバドリライボ【s9最高2004】


 
 f:id:Keykko:20180515215923p:plain

1期ぶりに2000達成しましたので、記事を挙げることにしました。

今回はカバドリに加えて、メガ枠にライボルトを採用しています。

これを軸として、その苦手なポケモンを残り3匹で補完した構築としました。

最後まで読んでいただけると嬉しいです。

早速、構築の紹介をしていきます。
 

 

f:id:Keykko:20180515184140g:plain


カバルドン@さらさら岩
性格:しんちょう
実数値:215-132-139-×-136-67
努力値:h252 d252 b4
技:じしん あくび ステルスロック ほえる

とにかく一発耐えることを意識した補正ありhd振り。

ここまで振ることで不意の草zや臆病テテフのエスパーzを乱数で耐えたりします。

その反面、物理方面がややもろく、グロスやバシャの技を2耐えできないことがネックです。

それでも確実に最低限の仕事はしてくれる信頼のおけるポケモンです。

何度もバンギに浮気しようと思った
 
 
 
 

f:id:Keykko:20180515184236g:plain


ドリュウズ@鋼z
性格:いじっぱり
実数値:185-205-91-×-85-130
努力値:a252 b84 s172                                 
技:じしん アイアンヘッド いわなだれ つるぎのまい
a:特化
s:砂下+1準速マンダ抜き 
b:あまり

安心と信頼の砂エース。

今期も頑張ってくれましたが、正直扱いは難しかったです。

bに少し振っているはものの、今季は火力に振っているマンダが少なくなく、地震をあまり耐えませんでした。

鋼zも読まれやすいので、裏の裏をかくといったシビアな立ち回りが求められます。
 
 
 

f:id:Keykko:20180515184543g:plain


ライボルト@メガ石
性格:臆病
実数値(メガ後):159-×-108-170-100-201
努力値:h108 b60 c116 d4 s220
技:10万ボルト ボルトチェンジ 火炎放射 めざ氷
h:16n-1
b:威嚇込み補正なしa252ランドロス地震87.5%耐え 
s:130族抜き 
c,d:余り

今回の裏エース。

砂パの苦手なゲッコウガやレヒレ、ランドなどに対面で強く、上からボルトチェンジを打てることに魅力を感じ採用に至りました。

特にこのポケモンが初手に出されることを相手に意識されることが多く、選出誘導役としても優秀でした。

そのおかげでゲッコウガやレヒレを初手に出されることが少なく、カバルドン展開が通しやすくなることが大きかったです。

また、素早さが非常に速いので裏エースとしても活躍しました。

反面、サイクル性能が低いことや、火力のなさが目立つので、それを意識した立ち回りが必要です。
 
 
 
 

f:id:Keykko:20180515184309g:plain


カプ・レヒレ@マゴのみ
性格:ひかえめ
実数値:175-×-145-154-150-105
努力値:h236 b76 c196
技:なみのり ムーンフォース めいそう みがわり 
h:16n-1
b:補正なしa252ランドのじしんを86%で2耐え 
c:余り 

カバドリライボで重たいカバルドンや耐久系のポケモンを対策する枠。

最低限の耐久を確保し、なるべく多く火力に割いたものとなっています。

めずらしいかもしれませんが、みがわりを採用することにより、相手の意図を大きく崩すことが可能です。

具体的に活躍する場面を以下に軽く紹介します。

・受け身ではなく、能動的に半分回復きのみを発動させることができる(ギリギリで発動せずにきのみが発動しないといったデメリットを回避)

・有効打のないポケモンや中途半端な火力のポケモンを瞑想+みがわりでガン起点にできる(モロバレルのクリスモを1積みで耐え、返り討ちにできる)

その他活躍した場面は数え切れないのですがちょうはつ以上に使用機会は多く、もっと使用者が増えてもいいのではないかと思いました。
 
 
 
 

f:id:Keykko:20180515184254g:plain


ウルガモス@ウイのみ
性格::ひかえめ
実数値:181-×-102-180-126-138
努力値:h164 b132 c68 d4 s140
技:ちょうのまい ほのおのまい ギガドレイン めざ氷

有名な調整のものをそのまま拝借。

シーズン最終日前日に即席でつくり、使用してみたところ非常に使用感はよかったです。

カバルドンに水zを消費させることによりちょうのまいの起点にできるなど砂との相性も抜群でした。

このポケモンのおかげで2000を達成できたといっても過言ではないです。
 
 
 
 

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カミツルギ@ノーマルz
性格:ようき
実数値:135-216-151-×-73-171
努力値:h4 a116 d172 s216
h:奇数
d:レヒレの水z最高乱数切り耐え 
s:最速ウツロイド抜き 
a:余り
 
dに厚めに振ったカミツルギ

ノーマルzを採用したのですが、あまり警戒されることはなくすんなりとバシャやリザなどを突破し、そのまま3タテということも多かったです。

また、ガッサやバレル、マンダ等にも純粋な打点になるので優秀でした。

グロスやガルド、ゲンガーに有効打がないことがしばしば辛かったです。


レート2000達成画面
  f:id:Keykko:20180515215952j:plain 


【総評】
基本選出は特になく、相手によって選出はまちまちです。

特にどのポケモンの選出が少なかったとかはなく、全員まんべんなく活躍していたと思います。

命中不安技はいわなだれぐらいで、積みポケばかりなので試合時間も短く終わります。

2000以上も目指したのですが、自分のプレイングの甘さが目立ち、勝率が頭打ちで撤退となりました。

対戦相手も砂パに対する立ち回りがうまく、正直かなり辛かったです。

それでも自分で考え抜いた構築で最後には2000を達成できたことに満足しています。

最後になりますがQRパーティの紹介です。

私なりにかなり熟慮した構築となっているので、是非つかってみてください!