速いは正義 〜怯みは一撃必殺技〜

主にポケモンに関する記事を書きます。

【単体考察】ライボノススメ【信用可能】

 

Pokémonicon 310m1.pngの単体考察記事です。

 

まず、Pokémonicon 310m1.png種族値は70-75-80-135-80-135でメガ進化ポケモンとしては控えめだと感じると思う。

とくに耐久面が不安である。火力も135と高すぎず低くもないといった感じだ。耐性も少なくサイクルにも参加しずらい。

正直このポケモンにメガ枠を割く位なら他のメガを採用したいと考えるのが普通の感想だろう。

しかしここで先入観を捨ててもう一度このポケモンを見直してもらいたい。これが本記事の趣旨である。

 

ここでPGLランキング上位30位(S11)を見てもらいたい。

 Pokémonicon 778.pngPokémonicon 645a.pngPokémonicon 658.pngPokémonicon 373m1.pngPokémonicon 006.pngPokémonicon 450.pngPokémonicon 376m1.pngPokémonicon 785.pngPokémonicon 786.pngPokémonicon 788.pngPokémonicon 233.pngPokémonicon 681.pngPokémonicon 130.pngPokémonicon 094.pngPokémonicon 642a.pngPokémonicon 479a.pngPokémonicon 485.png Pokémonicon 286.pngPokémonicon 303.pngPokémonicon 637.pngPokémonicon 798.pngPokémonicon 445.pngPokémonicon 448.pngPokémonicon 115.pngPokémonicon 472.pngPokémonicon 145.png

ちなみにPokémonicon 310m1.pngは72位であるが…

なんとここにいる多くのポケモンPokémonicon 310m1.pngが強い。

Pokémonicon 376m1.pngPokémonicon 373m1.pngPokémonicon 094.pngなどパーティの軸となりうるメガ進化筆頭ポケモンPokémonicon 310m1.pngが強いし、果てはパーティでよくみかけるPokémonicon 778.pngPokémonicon 788.pngPokémonicon 130.pngPokémonicon 658.pngPokémonicon 006.pngPokémonicon 785.pngにも強い。

 

Pokémonicon 310m1.pngの特筆すべきところはその圧倒的出し負けなさと受けにくさである。

この初手で出し負けないというのがポケモンにおいてどれだけ重要かは皆さんご周知のことと思う。

それと同時に受けられるポケモンは限られているため、読みやすい。

後投げできるポケモンは位pgl30位以内だとPokémonicon 479a.pngPokémonicon 786.pngPokémonicon 450.pngPokémonicon 681.pngPokémonicon 485.pngPokémonicon 233.pngPokémonicon 248.pngぐらいである。

一方出し負けないからといってこのポケモン一匹で勝てるわけではない。

例えば Pokémonicon 778.pngには対面だと剣の舞からのz技で倒されてしまうしPokémonicon 373m1.pngはめざ氷が耐えられ龍舞羽休めの起点にされてしまう。Pokémonicon 006.pngはYでも電気技を耐えられ大文字で落とされ、Xだとほぼ有効だがない。

このポケモンの強さを真に発揮するには威嚇+ボルチェンを介したサイクルが必須という次第である。

スカーフPokémonicon 645a.pngの使用感覚と似ているといえばわかりやすいだろうか、威嚇が非常に有用で、物理が相手の場合、まず威嚇による攻撃力低下とボルトチェンジによる削りでアドバンテージを得ることができる。

出し勝っても出し負けてもa↓とボルトチェンジと一定の負担が与えられるのである。

その上で有利なポケモンに引くのだからその先の展開が有利であるのは言うまでもない。

Pokémonicon 310m1.pngは一旦ベンチを温め、はたまたスイーパーとして活躍するのである。

例:Pokémonicon 310m1.png vs Pokémonicon 006.png 

 相手はリザXだった!でも威嚇が入るからPokémonicon 788.pngで余裕をもってうけれる!(かみパンも大丈夫) よっしゃあ!水zだ!(時には瞑想の起点にも)

このボルチェン展開をPokémonicon 645a.pngで防ごうにも威嚇が入る事や交代読みめざ氷が怖く出しづらい。出されたとしても後からめざ氷で間に合う。裏に浮いてるポケモンがいればさらに地震がうちづらい。

Pokémonicon 450.pngはかなりの割合で後出しされるが威嚇が入るうえ、めざ氷+火炎放射+めざ氷で半分実が発動せず倒せるためそれほど不利というわけでもない。

 一方、受けだし先を必須とするためどうしても裏のポケモンに負担がかかってしまう。そこでお勧めのポケモンを紹介しよう。

Pokémonicon 248.pngPokémonicon 373m1.pngPokémonicon 006.pngPokémonicon 786.pngPokémonicon 658.pngPokémonicon 094.pngPokémonicon 485.pngPokémonicon 479a.pngPokémonicon 233.pngPokémonicon 637.pngPokémonicon 145.pngPokémonicon 804.pngに投げれる 後出しできる試行回数が多く、ステロと砂のスリップがサイクルと相性がよい。

 :Pokémonicon 376m1.pngPokémonicon 786.pngPokémonicon 778.pngPokémonicon 303.pngPokémonicon 645a.pngPokémonicon 450.pngPokémonicon 445.pngに投げれる 浮いてる鋼

Pokémonicon 130.pngPokémonicon 006.pngPokémonicon 450.pngPokémonicon 637.pngPokémonicon 645a.pngPokémonicon 450.pngに投げれる 同じ威嚇持ち、浮いてる

 Pokémonicon 788.pngPokémonicon 450.pngPokémonicon 658.pngPokémonicon 006.pngPokémonicon 645a.pngPokémonicon 445.pngPokémonicon 373m1.pngなどに投げれる ミストフィールドが強い

 

似たようなポケモンPokémonicon 785.pngがいるが全く違う。どう違うのか見ていこう。

種族値の違い

Pokémonicon 785.png:70-115-85-95(EF下168族相当)- 75-130 (合計570) 

Pokémonicon 310m1.png:70-75-80-135-80-135 (合計575) 

かなり類似した種族値だが大きな違いはcの高さで実に40もの差がある(ただし、EF下の電気技はコケコの方が圧倒的に上である。) 

特にめざ氷の威力差は大きく、大体1,27倍くらいの差がある。

具体的には無振りPokémonicon 645a.pngすら一発で落ちなかったり、Pokémonicon 642a.pngに確定2発とれない。Pokémonicon 472.pngに受けられてしまう。

Pokémonicon 310m1.pngは135族とほとんどのポケモンに抜かれないのに対しPokémonicon 785.pngの場合、Pokémonicon 785.pngPokémonicon 094.png等の不毛な同速対決が生じることがある。

 

②タイプの違い

 Pokémonicon 310m1.png:でんき 

弱点は地面のみ、鋼への受けだしができる。

Pokémonicon 785.png:でんき フェアリー 

フェアリーがつくことで格闘虫竜に耐性ができる一方、弱点に毒が増え、鋼が等倍になる。Pokémonicon 658.pngのスカーフダストシュートで飛ばされることがある。また、Pokémonicon 376m1.pngへの受けだしが安定しない。しかしPokémonicon 784.pngへの後出しができるのは大きなメリット。

 

③特性の違い

Pokémonicon 310m1.png:威嚇

物理ポケモンに有利に。交代先の負担を減らせる。

Pokémonicon 785.pngエレキフィールド

睡眠対策。電気威力↑ *相手の電気威力を上げるデメリットも。

 

④技の違い

Pokémonicon 310m1.png:火炎放射 オーバーヒート

Pokémonicon 376m1.pngPokémonicon 798.pngPokémonicon 286.pngPokémonicon 303.pngあたりに大きな打点を持てる。役割範囲の増加

Pokémonicon 785.png:草結び とんぼがえり 瞑想

Pokémonicon 450.pngPokémonicon 248.pngへの有効打。地面無効を無視して交代できる。瞑想で耐久系統に強く出れる。 

 

 比較が終わったところで私が使っている私的信用可能Pokémonicon 310m1.png(サンプル)を紹介しよう

 

 

Pokémonsprite 310m1 XY.gif
ライボルト@メガ石 

 

メガ前の特性:せいでんきorひらいしん

性格:おくびょう

実数値(メガ後):159(108)-×-107(52)-171(124)-101(4)-201(220)

技:10万ボルト ボルトチェンジ めざ氷 火炎放射

h:16n-1

b:ランドロスの-1じしんを87.5%で耐える

c:無振りランドへのめざ氷が乱数1発(81.7%)

   カプコケコへのEF下10万が乱数2発(75%)

   hdランドロスを、半分実発動させずに確2

d:特化テテフのサイキネが乱数1(68.7%)

   特化サザンの流星群が乱数1(31.2%)

s:130族抜き

メガ前の特性はトレース対策のせいでんき。非常にPokémonicon 233.pngは出されやすいのでこちらを使用している。好みによるが裏から後出ししたい場合はひらいしんだと思う。

耐久調整をしているがPokémonicon 645a.pngのじしんを耐えないのは使い勝手にかなり差が出るので耐久振りを推す。威力が変わってもせいぜい10~20ダメ程度であり確定数は変わらないことが多いので尚更。hにここまで振ることで大体の特殊技も乱数だが耐えるようになる。

浮いてるポケモンがいるとはいえ結構じしんはうたれるので振っておいて損はない。

ちなみにこれ以上cを下げると必要最低限の確定数がずれることが多いのでお勧めしない。 

 

 

 

私はとにかく役割範囲が広いPokémonicon 310m1.pngが好きでをつかっているがとても楽しい。

Pokémonicon 310m1.pngを入れるならこの子を介護する取り巻きを入れなくてはならないのがやはりパーティへの組み込み上ではネックである。

しかし確実に上位で活躍するポテンシャルを持っているので、軸でなくとも裏メガの電気枠などで一考に入れてはいかがだろうか。

 

以上で本考察記事のまとめとして終わります。最後までご覧いただきありがとうございました。

 

 

 

 

 

 

 

 

【USM S11】ライボバンドリ 【最高最終2101 51位】

 

 

 

f:id:Keykko:20180906103856p:image

 

○はじめに

初レート2100を達成したので記事を書くことにしました。無名砂の民Keyです。

是非最後まで読んでいって貰えると嬉しいです。(ここからは諸都合により堅い口調になります)

 

○構築経緯

砂始動役+メガを決めることからスタート。

砂パにおいて初手で出し負けることは即負けに繋がるので、出し負けが少なく砂で初手に出されやすいPokémonicon 658.pngPokémonicon 788.pngPokémonicon 006m2.pngに有利な展開を作れるPokémonicon 310m1.pngをメガ枠に決定。

Pokémonicon 310m1.pngがきついPokémonicon 479a.pngPokémonicon 233.pngPokémonicon 804.pngや耐久系に強くてサイクル性能が高いPokémonicon 248.pngを砂始動役に。砂エースのf:id:Keykko:20180904165719p:image

Pokémonicon 310m1.pngと相性補完が良くf:id:Keykko:20180904165719p:imageが通りづらい時の鋼枠にPokémonicon 797.png

ここまでできついPokémonicon 257.pngPokémonicon 450.png対策にf:id:Keykko:20180904165710p:image

最後にフェアリー枠で色々とごまかしの効くf:id:Keykko:20180904165700p:image

 

Pokémonicon 248.pngを砂始動役に特化させるのではなく特殊受けとしてもしっかり役割を持たせることにより砂パで陥りがちな砂始動役とf:id:Keykko:20180904165719p:imageをセットで出さなくてはならないという選出の窮屈さを解消した。

 

これが革命的で元来、砂パに限らず天候パでは天候エースが通らない場合に裏の4体での選出を強いられ、相手からも選出を読まれやすいという傾向があった(もちろんその限りではないと思う)のだが5匹での裏選出が可能になることで選出の幅が広がるだけでなく相手の想定の裏をかくことができるという利点を持てる。

例: お相手「バンギきたし裏ドリュウズだな。〇〇で止めれば問題ない」→「テッカグヤ!?ギャラ!?」

 

まとめますと、天候始動役は表選出として選出したら大概、天候撒いて雑に切ってエースにつなげることになる訳なのだから最低限の起点役は可能にした上で裏選出を想定した個体にしたほうがよいのではないかという話。

決して表選出を減らすという意味合いではなく表選出ができない時のカバー力を上げるという意味である。

 

 

○パーティ紹介

Pokémonsprite 248 XY.gif
バンギラス@さらさら岩

性格:しんちょう

実数値:207(252)-156(12)-133(20)-×-160(204)-84(20)

技:岩石封じ じしん ステルスロック ちょうはつ

d:特化テテフのムンフォを94.2%2耐え

s:がんぷう後最速61族抜き抜き

 

よくあるhdバンギの持ち物がさら岩になっただけ。不意のきあいだま程度は耐える。

技構成は起点回避兼岩打点のがんぷう、舐めて居座ってくるドランやガルドを戒めるじしん。再生持ちやトリル、その他面倒なポケモンを止めるちょうはつ。

技スペがとにかく足りない。ポリ2のみがわりが壊せないのが非常に弱かった。たぶんもう少しsを上げた方が良い。

 

Pokémonsprite 530 XY.gif

ドリュウズ@鋼z

性格:いじっぱり

実数値:185-205(252)-91(84)-×-85-130(172)

技:じしん アイアンヘッド いわなだれ 剣の舞 

b:不一致イカサマを81.2%で耐える

 

何度も怯ませて窮地を救った絶対エース。

命の珠、地面z 、襷などとコロコロ持ち物を変えていたが結局鋼zが1番使やすかった。この持ち物にした決め手はPokémonicon 362.png対策になること。守る込みでh振りPokémonicon 362.pngに対して鋼zが48.7~58.2%入るため砂で削りながらタイミングよく撃つことで消し去ることが可能。

砂パに対してなんだかんだ出てくるPokémonicon 362.pngに負けること程ストレス溜まることはないので絶対鋼zを推薦する。

 

Pokémonsprite 310m1 XY.gif
ライボルト@メガ石 

性格:おくびょう

実数値(メガ後):159(108)-×-107(52)-171(124)-101(4)-201(220)

技:10万ボルト ボルトチェンジ めざ氷 火炎放射

b:ランドロスの-1じしんを87.5%で耐える

 

圧倒的初手性能で試合をコントロールするポテンシャルを持っている。

威嚇を撒きながら上からボルチェンでアドをとっていく動きが単純かつ強い。

拘らずにPokémonicon 658.pngに上からボルチェンが撃ててスカーフにも怯えずに済むポケモンはこの他にいないのでは。

あらゆるPokémonicon 658.pngに強いことがポイントで○○の型だったらやばいなとか考えずに済む精神安定感は大きい。襷だとしても裏のPokémonicon 248.pngに引けば砂で殺せ、激流熱湯が半分も入らない

耐久調整をしているがPokémonicon 645a.pngのじしんを耐えないのは使い勝手にかなり差が出るので耐久振りを推す。力足りないは禁句

一度csで使用してみたらその瞬間じしんで葬られあまりにも弱かったので恐らく二度と使わないだろう。

浮いてるポケモンがいるとはいえ結構じしんはうたれた印象。

 

Pokémonsprite 797 SoMo.gif
テッカグヤ@残飯

性格:ずぶとい

実数値:201(228)-×-155(148)-141(108)-122(4)-84(20)

技:エアスラッシュ やどりぎのたね まもる みがわり

c:無振り Pokémonicon 130m1.pngのみがわり確定破壊

 

Pokémonicon 376m1.pngPokémonicon 778.pngPokémonicon 260m1.pngを受けるためにbを厚めに。流行りのみがわりPokémonicon 645a.pngに抵抗でき、等倍範囲の広いエアスラを採用。

みがわりはPokémonicon 645a.pngに撃ち落とされる前に張ったり、低速ポケをはめるのに役立ちかつトリルの時間稼ぎにもなる。

炎技がないおかげでPokémonicon 598.pngの処理に時間がかかるが外す技がない。

何かと選出の穴を埋めてくれるイケメン。

 

Pokémonsprite 130 XY.gif
ギャラドス@ひこうz

性格:いじっぱり

実数値:173(20)-193(252)-100(4)-×-121(4)-130(228)

技:たきのぼり とびはねる りゅうのまい ちょうはつ

 

Pokémonicon 310m1.pngと一緒にいるせいで飛行zが読まれやすいのが弱点。

それでも相性は抜群であり威嚇をばら撒くのが単純に強かった。

飛行zじゃないと思わせて突然空を飛ばせるのがコツ。

21チャレで受けループの度重なる熱湯にも一度も焼けず3タテした強靭な自覚の持ち主。水zも一考。

 
Pokémonsprite 778 SoMo.gif

ミミッキュ@ミミッキュz

性格:いじっぱり

実数値:155(196)-143(156)-119(148)-×-126(4)-116

技:じゃれつく かげうち 剣の舞 のろい

 

要検討枠。Pokémonicon 784.pngを止めるためだけにとりあえず入れたが役割が曖昧で選出したのは一度のみ。

 

○選出方法

通ると思った3匹を選出すればよいのだが多かった選出をば。

表・Pokémonicon 797.pngPokémonicon 248.pngf:id:Keykko:20180904165719p:image ・f:id:Keykko:20180904165710p:imagePokémonicon 248.pngf:id:Keykko:20180904165719p:image ・Pokémonicon 310m1.pngPokémonicon 248.pngf:id:Keykko:20180904165719p:image

裏・Pokémonicon 310m1.pngPokémonicon 248.pngPokémonicon 797.png ・Pokémonicon 310m1.pngf:id:Keykko:20180904165710p:imagePokémonicon 797.png 

Pokémonicon 310m1.pngは基本初手、Pokémonicon 248.pngは基本バックが望ましい。

選出率はほぼイーブンだったと思う。確定選出だけ下記に記述。

Pokémonicon 658.pngPokémonicon 310m1.png確定 Pokémonicon 362.pngPokémonicon 248.pngf:id:Keykko:20180904165719p:image確定

 

○苦手なポケモン

Pokémonicon 681.png: 聖剣でバンギが死にf:id:Keykko:20180904165719p:imageのじしんは耐えられる。Pokémonicon 310m1.pngも止まるできつい。

Pokémonicon 286.png: マッパでPokémonicon 248.pngf:id:Keykko:20180904165719p:imageが致命傷、全員ほうしが通る。なぜかあまり選出されなかった。

Pokémonicon 115m1.png: 威嚇を絡めてなんとか対処していたが普通にきつい。

かみパンPokémonicon 257.pngf:id:Keykko:20180904165710p:imageが受からない。

みがわりPokémonicon 233.pngf:id:Keykko:20180904165719p:imageを選出しないと終わる。

格闘zPokémonicon 642a.png: ptが半壊する。

 

レート2100達成及び最終順位画像

f:id:Keykko:20180906030406j:imagef:id:Keykko:20180907115254p:image

 

○雑感

祝・初2100達成ということでとても嬉しい。今期は運が悪ければ運もよく、しっかり確率が収束してくれたおかげかレートを大きく溶かすことなく順当にレートを上げることができた。特に終盤ゴーリが増え始めたがすべて砂で粉砕できたのが大きかったと思う。

 

環境的に砂パが通ってないと感じたことはあまりなくむしろ通っているとさえ感じることもあったし何より使っていて楽しかった。

 

一方で最後まで構築に納得がいかず21からそれ以上目指せる気がしなくて撤退したことが心残り。次シーズンでもっと煮詰めて行きたい。

 

 ○終わりに

今期も皆さんおつかれさまでした。砂パの民の方はもちろん、使ったことがない方もこの記事で少しでも砂パに興味を持ってもらえたら幸いです。

閲覧ありがとうございました。

質問はhttps://twitter.com/Key74073921にお気軽にご連絡くださいm(_ _)m 

  

 

一応QRパーティ。みんな使ってみてね。

カバドリライボ【s9最高2004】


 
 f:id:Keykko:20180515215923p:plain

1期ぶりに2000達成しましたので、記事を挙げることにしました。

今回はカバドリに加えて、メガ枠にライボルトを採用しています。

これを軸として、その苦手なポケモンを残り3匹で補完した構築としました。

最後まで読んでいただけると嬉しいです。

早速、構築の紹介をしていきます。
 

 

f:id:Keykko:20180515184140g:plain


カバルドン@さらさら岩
性格:しんちょう
実数値:215-132-139-×-136-67
努力値:h252 d252 b4
技:じしん あくび ステルスロック ほえる

とにかく一発耐えることを意識した補正ありhd振り。

ここまで振ることで不意の草zや臆病テテフのエスパーzを乱数で耐えたりします。

その反面、物理方面がややもろく、グロスやバシャの技を2耐えできないことがネックです。

それでも確実に最低限の仕事はしてくれる信頼のおけるポケモンです。

何度もバンギに浮気しようと思った
 
 
 
 

f:id:Keykko:20180515184236g:plain


ドリュウズ@鋼z
性格:いじっぱり
実数値:185-205-91-×-85-130
努力値:a252 b84 s172                                 
技:じしん アイアンヘッド いわなだれ つるぎのまい
a:特化
s:砂下+1準速マンダ抜き 
b:あまり

安心と信頼の砂エース。

今期も頑張ってくれましたが、正直扱いは難しかったです。

bに少し振っているはものの、今季は火力に振っているマンダが少なくなく、地震をあまり耐えませんでした。

鋼zも読まれやすいので、裏の裏をかくといったシビアな立ち回りが求められます。
 
 
 

f:id:Keykko:20180515184543g:plain


ライボルト@メガ石
性格:臆病
実数値(メガ後):159-×-108-170-100-201
努力値:h108 b60 c116 d4 s220
技:10万ボルト ボルトチェンジ 火炎放射 めざ氷
h:16n-1
b:威嚇込み補正なしa252ランドロス地震87.5%耐え 
s:130族抜き 
c,d:余り

今回の裏エース。

砂パの苦手なゲッコウガやレヒレ、ランドなどに対面で強く、上からボルトチェンジを打てることに魅力を感じ採用に至りました。

特にこのポケモンが初手に出されることを相手に意識されることが多く、選出誘導役としても優秀でした。

そのおかげでゲッコウガやレヒレを初手に出されることが少なく、カバルドン展開が通しやすくなることが大きかったです。

また、素早さが非常に速いので裏エースとしても活躍しました。

反面、サイクル性能が低いことや、火力のなさが目立つので、それを意識した立ち回りが必要です。
 
 
 
 

f:id:Keykko:20180515184309g:plain


カプ・レヒレ@マゴのみ
性格:ひかえめ
実数値:175-×-145-154-150-105
努力値:h236 b76 c196
技:なみのり ムーンフォース めいそう みがわり 
h:16n-1
b:補正なしa252ランドのじしんを86%で2耐え 
c:余り 

カバドリライボで重たいカバルドンや耐久系のポケモンを対策する枠。

最低限の耐久を確保し、なるべく多く火力に割いたものとなっています。

めずらしいかもしれませんが、みがわりを採用することにより、相手の意図を大きく崩すことが可能です。

具体的に活躍する場面を以下に軽く紹介します。

・受け身ではなく、能動的に半分回復きのみを発動させることができる(ギリギリで発動せずにきのみが発動しないといったデメリットを回避)

・有効打のないポケモンや中途半端な火力のポケモンを瞑想+みがわりでガン起点にできる(モロバレルのクリスモを1積みで耐え、返り討ちにできる)

その他活躍した場面は数え切れないのですがちょうはつ以上に使用機会は多く、もっと使用者が増えてもいいのではないかと思いました。
 
 
 
 

f:id:Keykko:20180515184254g:plain


ウルガモス@ウイのみ
性格::ひかえめ
実数値:181-×-102-180-126-138
努力値:h164 b132 c68 d4 s140
技:ちょうのまい ほのおのまい ギガドレイン めざ氷

有名な調整のものをそのまま拝借。

シーズン最終日前日に即席でつくり、使用してみたところ非常に使用感はよかったです。

カバルドンに水zを消費させることによりちょうのまいの起点にできるなど砂との相性も抜群でした。

このポケモンのおかげで2000を達成できたといっても過言ではないです。
 
 
 
 

f:id:Keykko:20180515184334g:plain


カミツルギ@ノーマルz
性格:ようき
実数値:135-216-151-×-73-171
努力値:h4 a116 d172 s216
h:奇数
d:レヒレの水z最高乱数切り耐え 
s:最速ウツロイド抜き 
a:余り
 
dに厚めに振ったカミツルギ

ノーマルzを採用したのですが、あまり警戒されることはなくすんなりとバシャやリザなどを突破し、そのまま3タテということも多かったです。

また、ガッサやバレル、マンダ等にも純粋な打点になるので優秀でした。

グロスやガルド、ゲンガーに有効打がないことがしばしば辛かったです。


レート2000達成画面
  f:id:Keykko:20180515215952j:plain 


【総評】
基本選出は特になく、相手によって選出はまちまちです。

特にどのポケモンの選出が少なかったとかはなく、全員まんべんなく活躍していたと思います。

命中不安技はいわなだれぐらいで、積みポケばかりなので試合時間も短く終わります。

2000以上も目指したのですが、自分のプレイングの甘さが目立ち、勝率が頭打ちで撤退となりました。

対戦相手も砂パに対する立ち回りがうまく、正直かなり辛かったです。

それでも自分で考え抜いた構築で最後には2000を達成できたことに満足しています。

最後になりますがQRパーティの紹介です。

私なりにかなり熟慮した構築となっているので、是非つかってみてください!

砂かきドリュウズ 対戦で役立つダメ計メモ+かるい努力値調整考察

 

時間もあって自分で見る時にも役立つので書きました。ドリュウズの主なダメージ計算を載せています。

 

a205

・じしん

無振りメガメタグロスが37.5%の乱1(ステロ込み68.7%)

無振りゲッコウガが43.7%の乱1(砂ダメ1回で81.2%の乱1 ステロ込み確定)

無振りレヒレに58.6~70.3%

 

・+2じしん 

h振りレヒレが81.2%の乱1

 

・+4じしん

hbナットが75%の乱1

hbスイクンが50%の乱1

 

いわなだれ(等倍なだれ<半減鋼z)

無振り霊獣ボルトが+砂ダメ2回で75%の乱1

 

・+1いわなだれ

無振りギャラ確1

ステロ込み無振りマンダが50%の乱1(大体のマンダは耐えてくるため鋼zを使う必要がある)

 

 

・-1アイアンヘッド
無振りランドに34.7~40.8%のダメージ
h振りランドに29~34.1%のダメージ
特化ランドに20.4~24.4のダメージ
   後出ししてくるランドのダメ計。これにより大体の型判別が可能。無振りなら-1鋼zでそのまま落とせる。

 

ちょうぜつらせんれんげき(=+2アイアンヘッド、>+1じしん=弱点なだれ)

無振りランド確1(h振りならステロ込みで87.5%の乱1)

ステロ込みh252レヒレがが25%の乱1

ステロ込み無振りガブが68.7%の乱1

ステロ込み無振りマンダ81.2%の乱1

 

 

 

・+1ちょうぜつらせんれんげき

hbランドが43.7%の乱1 (ステロ込み確1)

h振りマンダが50%の乱1(ステロ込み確1)

ステロ+砂ダメ2回で無振りメガギャラが確1(この条件を満たした場合はギャラ対面鋼zか安定択となる)

 

・+2ちょうぜつらせんれんげき

hbブラッキーが確1

hbバルジーナが93.7%の乱1

hbポリ2にステロ込み68.7%の乱1

hbカバにステロ込み87.5%の乱1

 

このように多くが乱数を絡むためaは1でも下げたくない。したがってa252振りは確定。

 

次にsライン

s130(努力値172) +1準速マンダ抜き

s127(努力値148) 最速スカガブ抜き

   最速スカガブ抜きまでは必要だと考えるが準速マンダの個体はあまりみないためそこまで振る必要はないかもしれない(要検討)

   非砂下でのsやミラーを意識するなら準速もありだが必要と感じたことがほとんどない。

 

   仮に a252、s172振りまでを確定させるとして余る努力値は86。有効なのは4の倍数なので実質84。これを耐久に回すことになる。

 

ドリュウズ種族値は 110-135-60-×-65-88

   このようにhに多く割かれているため、bやdに振ると効率がいい。なお無振りでhpは奇数である。

 

・b84振り

   +2不一致イカサマが18.7%の乱1(アナライズだとダメ!)

   メガメタグロスカバルドンのじしんが31.2%の乱1(対面での剣舞が可能に!?)

   鉢巻マリルリのアクジェが43.7%の乱1(つまり大体の先制技を耐えるようになる)

 

・d84振り

   テテフのサイキネが確定3発(テテフへの後出しがしやすく!)

   激流発動ゲッコウガの水手裏剣が19.2%の乱4

(つまり大体4発まで耐える!d1でも下げるとほぼ耐えない)

   特化レヒレなみのりが56.2%の乱1(レヒレ対面の剣舞がしやすく!?)

   特化サザンの文字が43.7%乱1(アゴの文字は確定耐え!つまり大体の不一致特殊弱点は耐える!)

 

   中途半端に振り分けても中途半端に耐えないのでどちらかに特化させることがオススメです。

   ちなみに私はb振りにしています。

    参考になれば幸いです。閲覧ありがとうございました!

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

【s7最高2090最終2052】カバドリ顎ギャラ【usmシングル】

はじめまして、僭越ながら砂パでレート2000達成できたのでパーティを紹介したい。

 f:id:Keykko:20180123110408p:image


砂をまき高速アタッカーの砂かきドリュウズで全抜きを目指す…これを軸としてその苦手なポケモンに対応できるポケモンを残り4匹とした。

 

 f:id:Keykko:20180123230112g:image

カバルドン@さらさら岩 

特性:すなおこし

性格:しんちょう
実数値:215-132-139-x-136-67
努力値:252-0-4-x-252-0
技:欠伸/じしん/ほえる/ステルスロック
D:c180付近(バシャドランなど)の不一致ソラビzを乱数耐え、リザyの特化オバヒを13/16で耐える。

 

   あらゆる技を一発は耐えてきっちり起点を作ってくれる神ポケモン。ミリで耐えることも多かったのでしんちょうがいいと思った。

 cに甘えたバシャやドランの不意の草zであったり、レボルトの悪巧み格闘zを耐えてくれた。

 ラス1カバで浮いてるポケモンに何も出来ず負けということがたまにあったのでじしんをがんぷうにしてもいいと思う。みがわりはられることも多いのでほえるは必須。

 

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ドリュウズ

特性:すなかき
性格:意地
実数値:185-205-91-x-85-130
努力値:0-252-84-x-0-172
技:アイアンヘッド/岩雪崩/地震/剣の舞

 

b:特化ミミッキュのA+2かげうちを2連最高乱数切り2耐え、(水手裏剣5hit耐えのd振りもありだと思う) 
s:+1準速マンダ抜き

 

   元々は鋼zであったり弱点保険で使っていたのだが、裏のz持ちと同時選出したい+弱点保険がほとんど活躍しないため、襷を採用(珠は負け筋メイカーなのでNG)。

 これが思ったよりも使用感がよかった。例を以下に列挙する。
後投げしてくるランド・マンダ・ギャラに択にならずに勝つことができる。
バシャやサメハダーの2連守るの事故を回避できる。
強気の交代や剣の舞がしやすい
相手がz読み交代をし、試合が有利に進む
トリル展開に比較的強め
ゲッコウガなどの高速スカーフ持ち、s+1のアゴに勝てる
砂が切れても行動保証がある
考慮されない
   ステロ巻かれて襷が腐ったり、zが欲しい時もあったがそれ以上に活躍する場面が非常に多かった。そして重要な場面でしっかり怯ませて勝利に導いてくれた神ポケ。

 z技<怯み技の試行回数   †アイへなだれは一撃必殺技†

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ギャラドス@ナイト

特性:いかく
性格:意地
実数値:173-194-100-×-121-130
     173-227-130-×151-130
努力値:20-252-4-×-4-228
技:たきのぼり/じしん/ちょうはつ/りゅうのまい

 

A:メガ後1舞じしんで無振りグロスと晴れ下無振りミミッキュが14/16で落ちる
1舞滝登りでステロ込みABミミッキュが大体落ちる無振りリザy、無振りメガバンギが確定一発。
S:ドリュウズと同じ

h奇数残りbd


   カバドリのおかげで130族以上のポケモンはあまり選出されず、ゲッコウガ が抜ければ十分であると考えいじっぱりとした。

 技構成に関して、カバルドンへの有効打としてたきのぼりは確定。カグヤやカバルドン、受けル対策としてちょうはつ。積み技のりゅうのまい 。ここまでは確定で残り一枠で悩んだが、水への打点としてじしん採用した。

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アーゴヨン@ドラゴンz
性格:臆病
実数値 :148-×-93-179-94-190
努力値:csぶっぱ残りd
技:りゅうせいぐん/ヘドロウェーブ/だいもんじ/悪巧み

 

   テンプレの龍zアーゴヨン。詰め性能が高く、ドリュウズが苦手なポケモンに比較的強い。

 持ち物に関して珠も考えたが砂と合わせて削られることによって負け筋が出来るため没、やはり読まれたとしてもzが強かった。

 大事な場面で文字を外して負けたこともあったため放射でもいいかもしれない。

 

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テッカグヤ@食べのこし
性格:しんちょう
実数値:201-121-123-×-168-85
努力値:228-0-0-×-252-28
技:ヘビーボンバー/まもる/みがわり/やどりぎのタネ
   

   初手ゲッコウガ、レヒレなどの水z勢やトリル展開に対する解答、また裏選出における鋼枠として採用した。

 カバドリが電気と炎に対して強いため相性が非常によく対策の不十分な相手をこの一匹で詰める試合も多かった。

 炎技が欲しい時もあったが切る技がない。

 f:id:Keykko:20180123230212g:image

サンダー@ゴツメ
性格:ずぶとい

特性:プレッシャー
実数値:197-0-150-145-111-120
努力値:hbぶっぱ残りd
技:10万ボルト/めざめるパワー氷/羽休め/でんじは
   

   元々コケコを採用していたのだがあまりにもガルーラがきついため友人のアドバイスを受け急遽採用に至った。

 その結果期待通りの活躍を見せ、ガルーラ入りには9割勝った。カバドリとの相性もよい。

 せいでんきもありだがpp勝負に勝つためにプレッシャーを選んだ。

   みがはねで粘ってくるマンダややどまもカグヤ、どくどくのないポリ2など低火力高耐久なポケモンに有利をとれる。

   技構成に関しては電気技+マンダやランドへの打点としてめざ氷、回復技の羽休めまで確定。アーゴヨン等の起点回避のためのでんじは。ねっぷうが欲しい場面もあったが切れる技がなかった。

  ボルチェンは欲しい場面もあったがそれ以上に扱いづらさが目立ったため没。電気技をほうでんにしてでんじはの枠をねっぷうにすることもあったが一長一短。
 
・選出の仕方
○基本選出

カバドリ+残り4匹のどれか

 カバドリが通せそうなら極力カバドリを選出していた。7割くらいこれ。 

中でもカバドリアーゴヨンの並びが単純かつ強かった。

○カバドリの通りがどうしても悪い場合

 残り4匹から通りの良いポケモンを選出 

○対受けループ 
ドリュウズ+ギャラドス+アーゴヨン

 最終的にギャラで舞って勝ち。
○対トリル
カバルドン+カグヤ+アーゴヨン
 ポリ2を過労死させてカグヤで詰めて勝ち
○対ガルーラ入り
サンダー@2

 ガルーラがいる場合9割型選出してくるのでゴツメサンダーでわからせる。

・苦手なポケモン
ヒードラン
 砂選出かギャラで対処するしかなく、しっかり受け回されると勝てない。
ナットレイハッサム、ツルギ 炎4倍勢
 カグヤ、サンダーに炎技を採用していないため、選出された場合ドリュウズでゴリ押すかアーゴヨンを通すしかない。 並びで抑制はしているものの出されると厳しい。
キノガッサ
 草タイプのポケモンを採用していないため、かなり自由な行動を許してしまう。カグヤか砂で削ってでも突破するしかない
○最速グライオン
 ギャラの上からどくどくをいれられ、サイクルを回されゲームが終了する。

 

・雑感

   oras時代から砂パをずっと使っていたが2000に到達することは一度もなかったため、今期2000に到達できて満足している。

   最初は裏の取り巻きがしっくりこず19帯で伸び悩んでいたがこの4匹にしてからというもの勝率がぐんと上がり終盤ほぼ負けなしで2000後半まで行った。

   しかし、苦手なパーティにはきっちりイージーウィンを多々許してしまったため構築はまだまだ改善していかなければならない。

  参考になれば幸いです。最後に一言


カバドリ最強!最強! 砂パ最高!2100行きたかった!

最高2090

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最終2052

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