砂老人の語り場

主にポケモンに関する記事を書きます。

【s13→s14】ポリ2のトレンドを追った

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◯はじめに

s13のとs14のポリ2でかなり変化があったので急遽執筆しました。よければ読んで頂けると嬉しいです

 

 

s13のデータ

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hb型:図太い(27%)+のんき(7%)=34%

hd型:穏やか(22.3%)+生意気(16.5%)=38.8%

アタッカー型:控えめ(18.9%)+冷静(6.5%)=25.4%

 

s14(1/12時点のデータ)

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hb型:図太い(18.1%)+のんき(5.1%)=23.2%

hd型:穏やか(18.5%)+生意気(35.3%)=53.8%

アタッカー型:控えめ(15.5%)+冷静(6%)=21.5%

 

◯性格、型傾向

上記データからs13からs14にかけてhd個体が38.8%→53.8%と半分以上を占めることとなった。

特筆すべきは生意気個体の増加で16.5%→35.3%と20%近く増えている。

s13に結果を出した人が多かったためであろう。

 

空元気はトラアタや放電持ちのポリ2ミラーに有利なのと静電気サンダーにはわざと接触して麻痺るなど活かしやすい場面も多い。

 

アイアンテールウツロイドミミッキュ、バンギへの打点なるだけでなくbダウン率が3割もあり不毛な耐久試合を進展させる事ができる。

 

ダイスチルとして使えば防御にも硬いオバケが誕生する。

 

一方hb個体は34%→23.2%と10%以上も減っている、生意気個体が好評であったことの影響が大きいだろう。

 

冷静や控えめのアタッカー個体は25.4%→21.5%と少し減ったがやはり一定数いる。

 

◯特性の傾向

アナライズは16.2%→25.6%と10%近く増加しており人気。

DLよりも安定した火力を出せることから評価が上がったのか。

 

s下降補正かけない個体でもアナライズが少なくない。

 

トレースは29.6%→21.7%と減少。

 

威嚇はもちろんマルスケやもらいびコピーするなど有用な部分はあると思うのだが、火力の出せるアナライズやDLにお株をとられたか。

 

ダウンロードは54.2%→52.7%とあまり変大きな変化は見られなかった。

両刀だろうがあらゆる型でDLは重宝するし納得。

 

 

◯技構成の傾向

s13とs14の技ランキングを比較すると、アイテ空元気の電撃参入により破壊光線とみがわりがランキング圏外に。

アイテ6位(25.8%)、からげんき7位(18.7%)といくら結果を出したとはいえ無視できない割合であり筆者も驚きだ。

 

上位記事を見ると技構成は再生れいびまで確定で@2で組み合わせる人がほとんど。

れいびを切ってる個体はほぼ居ないと思っていいかもしれない。

 

@2の技候補としては

放電(10万) イカサマ 空元気 アイテ スピスワ トリル みがわり 破壊光線 等々。

 

生意気hd型は@2にアイテ+スピスワor空元気orイカサマなど空元気のない個体もいた。

DLでイカサマ持ちは居なかったがトレース、アナライズでのイカサマ持ちは多く居た印象。

hbはもちろんhdでイカサマ持ちも全然居るため要注意だ。

なまいきのんきのスピスワも結構居た。

みがわり持ちはランキング圏外でわからないが上位記事を見る限り使用者は居なかった。

 

各々の構築に合わせてカスタマイズしているようで技構成の判別はなかなか難しいようだ。

 

 

○まとめ

hd個体めっちゃ増えた!アナライズが人気!

アイアンテール空元気が評価されてる!

 

以上が1/12時点ののポケモンバトルデータベースのデータとs13上位構築記事を読んだ感想です。

ここまでお読み頂きありがとうございました。

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

【s13最終202位レート2009】運ゲバンドリサンダー

 

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○まえがき

砂の民Keyという者です。よろしくお願いします。

 

前期s12と環境が打って変わった今期。

 

単純だがサンダーが使用率1ということでバンドリを使用することに決めた。

 

そのバックアップを誰にするか考えるためにバンドリできついポケモンを列挙してみた。(top30以内)

Pokémon-Icon 795.pngPokémon-Icon 798.pngPokémon-Icon 797.pngPokémon-Icon 882.pngPokémon-Icon 892.pngPokémon-Icon 812.pngPokémon-Icon 815.pngPokémon-Icon 450.pngPokémon-Icon 778.pngPokémon-Icon 530.pngPokémon-Icon 598.png

 

これらのポケモンに対してバンドリと相性補完がよくそこそこいけそうなポケモンを探した結果HBサンダーという結論に達した。

 

他にも候補としてマンダやレヒレがいたのだがミミッキュにあまり強くない点やレヒレに対して不安定ということで不採用となった。

 

裏選出する際に砂起点用のさら岩バンギではウツロサンダー受けとしては不安定なので別の受け先として嫌なナットにも打点のあるハピナスを採用。

 

次にミミッキュがきつすぎるということでアッキヌオーを採用していたのだが、

 

ウーラオスやナットに隙を見せることから最終日深夜、似たような役割の持てるドヒドイデを採用した。

 

ヌオーと違いナットウーラオスにそこまで弱くなくエスバドヒドにも滅法強い。

 

もっと早くこのポケモンに気づくべきだった。

 

時間もなく最後の枠としてミミッキュ枠としてミミッキュを採用していたのだがサイクルよりのこのパーティは合わず大失敗。

 

というような感じで突貫工事で作り上げた構築であるのでご了承ください。

 

結果:最終順位:202位 レート2009f:id:Keykko:20210101202139j:image

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○個体紹介

 

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バンギラス@さらさらいわ

性格:生意気

特性:すなおこし

技:岩石封じ れいび ステロ 挑発

実数値:207(252)-155(4)-131(4)-116(4)-166(244)-72

 

カバランドへの打点としてれいびを採用。

再生持ちを黙らせる挑発。

 

生意気にした副産物としてラプラスに下から動けるので弱点保険でワンパンということが起きない。

 

火炎放射も欲しいが抜く技がない。

 

バンギミラーは馬鹿力で破壊されまくった。

 

 

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ドリュウズ@命の珠

性格:意地っ張り

特性:すなかき

技:じしん アイヘ いわなだれ剣舞

実数値:185-205(252)-81(4)-x-85-140(252)

 

前期ほぼ同じ型が多数結果を出していたがためにミラーがたまに起こったがなんか大体上をとれていたので不問とした。

 

長年使っていたポケモンだけに自覚がある。

 

陽気にするとラオスウオノゴリラ辺りがダイマ技で落とせなくなったりhbポリ2に舐められたりするし受けルのムドーをステロ込みで崩せない、何より火力のないドリュウズを見たくなかった。

 

岩技はロクブラ派といわなだれ派で分かれると思うのだが

エアームドやサンダーを怯ませて勝つ試合があったので私はいわなだれ

 

ロクブラはエスバの襷貫通やミミッキュの皮貫通できたりするので一長一短。

 

今後ドリュウズの陽気が増えるようなら陽気も検討に入るだろう。

 

 

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サンダー@オボンのみ

性格:図太い

特性:静電気

技:ほうでん ぼうふう ねっぷう はねやすめ

実数値:197(252)-x-143(196)-145-110-128(60)

 

よくあるhbサンダー。

 

持ち物はウーラオスの水流連打やフェローチェトリプルアクセル意識のオボン。

 

放電静電気で5割以上の確率で接触するポケモンを麻痺らせることができる。

 

凶暴なウオノラゴンも麻痺れば可愛い者である。

 

あまりにも強く選出率は9割近い

 

 

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ハピナス@食べ残し

性格:図太い

特性:天使の恵み

技:れいび 放射 かみなり タマゴうみ 

実数値:362(252)-x-68(252)-95-156(4)-75

 

行動保証第一優先のhb特化ハピ。

 

hbに特化すればあの輝石ラッキーのような高い物理耐久を得られるかと思いきやドリュの珠ダイスチルやカミツルギの珠聖剣をギリ耐える程度である。

 

トラアタのような不正確な状態異常ではなくれいび放射かみなりと採用することで好きな状態異常を狙うことができる。

 

20%こおりは頭おかしいし、かみなりに至っては麻痺率60%もある。

 

このポケモンを使うと頭が悪くなるのでおすすめはしない。

 

 

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ドヒドイデ@黒いヘドロ

性格:図太い

特性:再生力

技:熱湯 どくどく 自己再生 黒い霧

実数値:157(252)-x-224(252)-73-163(4)-55

 

普通のhbドヒドイデ。使い慣れなかったが強かった。

 

ヌオーと違ってウーラオスにそこまで弱くなく、レヒレエスバに滅法強いのがよい

 

技構成はわりと適当なのでどくびしとかも普通に有りだと思った。

 

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ミミッキュこだわりスカーフ

性格:意地っ張り

特性:化けの皮

技:じゃれつく ゴーストダイブ ウドハン トリック

実数値:135(36)-156(252)-104(28)-x-125-140(188)

 

hb:意地ウオノラゴンの後攻エラがみ皮ダメ込み62.5%耐え

s:最速ウオノラゴン抜き

 

本構築のマスコット枠兼地雷枠。

 

初手に出てくる水地面勢を初手で黙らせるウドハン。

 

カバルドン等面倒なポケモンを軒並み黙らせるトリック。

 

後投げからウオノにワンチャン勝てるなど強いと思って採用したのだがサイクルよりのこの構築には合わなかったので一度しか選出できなかった。

 

◯オマケ

 

今期途中で外れたが使用していたポケモンを紹介。

 

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ヌオー@アッキ

性格:のんき

特性:てんねん

技:ねっとう じしん(カウンター) どくどく 自己再生

実数値:202(252)-105-150(252)-85-86(4)-49

 

普通のhbヌオー。技はコロコロ変えていた。

地震は羽休めエアームドに勝てるように大地の力にした方がいい。

 

 

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ドラパルト@たべのこし

性格:臆病

特性:すりぬけ

技:おにび たたりめ みがわり 電磁波(まとわりつく)

実数値:195(252)-x-95-120-96(4)-213(252)

普通のおにたたドラパルト。

 

バンギとなかなか相性が良いので短期間使っていたのだがレヒレが居るだけで出せないのが弱過ぎてさよならした。

 

余談だがまとわりつくが受けループに刺さる。

あと一瞬だけねむカゴで使ってた。弱い。

 

 

◯雑感

深夜5時くらいの最後の最後の方まで構築がしっくり来ず突貫工事を繰り返していたがため、

正解に辿り着けなかったのが残念であるがなんとか2000に載せれて良かった。

 

結果オーライである。

 

カバルドンの技構成はそこまで悩まないのだが

 

バンギの型が本当に難しくてイカサマ放射れいび挑発その他もろもろと技構成に幅がある上技構成によっては努力値振りも変わる。

 

バンドリの"正解"が未だに掴めていないので今後も研究していきたいところである。

 

最後まで読んで頂きありがとうございました!

ポケモン難しい!!

 

 

 

 

 

【s12最終順位64位レート2108】八世代式カバドリマンダ

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○はじめに

砂の民Keyと申します。今期は砂パで目標としていた2100に到達できたので執筆致しました。

是非最後まで読んでいただけると嬉しいです。

 

結果

 

minoriロム:最終順位64位レート2108

f:id:Keykko:20201202161155j:image

Keyロム:最終順位321位レート2010

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○構築経緯

 皆さんご存じの通り今期からかつて猛威を振るった準伝説たち、そして出禁を食らっていた10数体ものポケモンが壇上に上がることとなった。

砂の民として三種の神器であるカバンドリが帰ってきた上に砂の相方マンダさんが帰ってきたことは大変喜ばしい。

一方でかつて7世代において幾度も対峙し難敵であったカプレヒレランドロステッカグヤも帰還ということで頭を悩ませることとなった。

グッドニュースにバッドニュースはつきものであるということだろう。

 

ドリュウズはきついかなと思いとりあえずシーズン序盤は解禁された砂パッチラゴンで遊んでいた。

使用感は悪くないが火力が絶妙に足りず、択が絡むシーンが多くなかなか扱いが難しかった。

煮詰めれば可能性は感じたが使ってて苦しかったので結局断念して愛用のPokémon-Icon 530.pngをエースに使うことにした。

使ってみたら普通に強かった

ムーランドはもう…テッカグヤを見た時点で察した

 

バンギに比べてエスバ、ウーラオス、ランドに強めで役割遂行が安定して扱い慣れているため砂始動役をPokémon-Icon 450.pngに。

正直サンダーやらウツロイドアーゴヨン等々特殊アタッカーが蔓延していたのでバンギラスで考えるのも良かったと今更ながら思う…が後の祭り。

砂できついレヒレランドカグヤをまとめてみれるPokémon-Icon 479b.pngを採用。

ナットゴリラがあまりにもきついので砂との相性もよく使い慣れているPokémon-Icon 373.pngを採用。

この枠はカイリューと悩んだが結局、sの速さと威嚇の強さからマンダにした。

ポリ2対策かつ炎打点としてPokémon-Icon 815.pngを採用。

狭い裏選出で何かとごまかしの効くPokémon-Icon 778.pngを入れて構築が完成した。

 

 

○個体紹介

 

Pokémonsprite 450 StSd.gif

カバルドン@さらさらいわ

性格:わんぱく

特性:すなおこし

技:地震 岩石封じ 欠伸 ステロ

実数値:215(252)-132-169(124)-x-109(132)-67

b:陽気珠エスバの威力130技を84.4%で2耐え

d:控えめ珠サンダーのダイジェット93.8%で耐える

今期はボルトやファイヤーなど浮いてる挑発組が散見されたので岩石封じを採用した。

使い勝手はよく、ランドが剣舞してきた場合岩石封じを押すことでドリュウズが上をとられずに済む。

地震は無難な削りを入れる打点として外せない。

吹き飛ばしがないことでバトン展開に弱くなってしまったが勝手に警戒してくれることをお祈りした。

 

 

 

 Pokémonsprite 530 StSd.gif

ドリュウズ@命の珠

性格:意地っ張り

特性:すなかき

技:じしん アイヘ いわなだれ 剣舞

実数値:185-205(252)-81(4)-x-85-140(252)

火力:ステロ込みダイロックで無振りダイマサンダーが確1

   ダイアースで無振りウオノラゴンが93.7%で落ちる

   ダイアースで無振りウーラオスが62.5%で落ちる

   +1ダイスチルでhbランドロスが75%で落ちる

   +2ダイスチル(アース)でhbポリ2が18.7%で落ちる

   +2ダイスチル(アース)でhbカバが87.5%で落ちる

        

本構築の本丸。

今期もいかんなくその超絶パワーを発揮し幾体もの難敵を撃沈させてきた。

本来ドリュウズに有利なポケモンでも少しでも舐めた動きをすればその殲滅力の高さに後悔することになるだろう。

裏に浮いてるポケモンを添えることでランドにも強気に立ち回れる。

 

 

 Pokémonsprite 373 StSd.png

ボーマンダ@こだわり眼鏡

性格:臆病

特性:威嚇

技:流星群 エアスラッシュ ハイドロポンプ 火炎放射

実数値:173(20)-x-101(4)-158(220)-102(12)-167(252)

 b:意地ウオノラゴンのエラがみを威嚇込み98.9%2耐え

  意地ウーラオスの冷凍パンチを威嚇込み81.3で耐える

 

ゴリラウオノラゴンに対して唯一後投げできるポケモン

7世代の防御カチカチのメガマンダと比べるとどうしても耐久が脆いなと感じた。

威嚇込み半減でもエラがみがえぐいダメージが入るしやはりあのポケモンは化け物といわざる得ない。

眼鏡のおかげで思いの外火力が出るがhdポリ2には無力であった。

 

終盤ウオノゴリラの増加により大忙しであった。

サンダーに激弱なのがきつかったが構築の穴を潰してくれる要人である。

 

 

 Pokémonsprite 479b StSd.gif

ロトム@オボン

性格:控えめ

特性:浮遊

技:ハイドロポンプ 10万 悪の波動 悪巧み

実数値:154(228)-x-128(4)-154(116)-129(12)-125(148)

h:自然の怒り意識の偶数

c:11n

d:dl調整

s:最速61族抜き

 

古き世代より砂パとの相性補完完璧のスーパーサブポケモン


種族値不足で火力も耐久も本当にギリギリなため両方欲張った調整となった。

オボンは低いhpを補う意味でかなり活躍した。

 

ここまでsを振ることで遅いランドレヒレミミッキュを抜けたりする。

悪の波動は命中安定でヌオーやトリトドンでサイクルを回してくる受け相手に刺さった。あと終盤増え始めたドラパルトへの打点としても良い。

 

ドロポンの外しが弱いが高種族値の殴り合いの中でも本当によく頑張ってくれた。

 

 

 Pokémonsprite 815 StSd.gif

エースバーン@とつげきチョッキ

性格:意地っ張り

特性:リベロ

技:かえんボール 飛び膝蹴り ダストシュート ふいうち

実数値:159(28)-176(188)-96(4)-x-100(36)-171(252)

 

h:16n-1

a:11n
d:控えめ珠サンダーのダイジェット確定耐え

  控えめカプレヒレハイドロポンプ確定耐え

 

とりあえず出しておけば何かと強い8世代最強ポケモン

砂パにおいて狭い裏選出の穴埋めにはもってこいのリベロ

ポリ2に後投げすることが多いため、またスカーフレヒレによる出落ちを防ぐためチョッキを持たせたがこれが強かった。

ヒレにガンガン後投げ出来るしダストシュートの3割毒が強い。

サンダーとも撃ちあえるバケモノ。

ウオノラゴンが舐めて後投げしてくることがあるが膝orダスト+ふいうちで死ぬ。

ダイジェット用に飛び跳ねるを入れたかったが抜く技がない。

 

 

  Pokémonsprite 778 StSd.gif

ミミッキュ@アッキのみ

性格:意地っ張り

特性:化けの皮

技:じゃれつく ドレインパンチ かげうち 剣舞

実数値:143(100)-154(236)-116(124)-x-126(4)-122(44)

h:16n-1

a:11n 

b:皮ダメ込みアッキ発動で陽気珠エスバのキョダイカキュウを62.5%で耐える

s:同族意識のs振り

 

何も語ることがない最強ポケモン

ポリ2が嫌なのでゴーストダイブではなくドレインパンチを採用した。

 

 

○選出

Pokémon-Icon 450.pngPokémon-Icon 530.pngPokémon-Icon 373.pngorPokémon-Icon 479b.png(まれにPokémon-Icon 815.pngPokémon-Icon 778.pngも)

基本選出、初手は前後することもあるが出せると強い。

 

Pokémon-Icon 815.pngPokémon-Icon 479b.pngPokémon-Icon 778.png

裏選出のグッドスタッフ。相互に補完がとれており安定した立ち回りが可能。

 

Pokémon-Icon 450.pngPokémon-Icon 530.pngPokémon-Icon 479b.png

対受けループに対する選出。ステロ欠伸を絡めて崩しを狙う。

 

 

○きついポケモン 

 

クリアボディPokémon-Icon 887.png:マンダの威嚇もカバルドンでさの岩石封じが効かないのが本当にきつい。竜舞されるとすなかきドリュウズでも抜けない。

 

Pokémon-Icon 795.png:カバドリでどうにかするか、エスミミッキュで頑張る。sが上がると砂かきドリュウズでも抜けない。

Pokémon-Icon 195.pngPokémon-Icon 260.pngPokémon-Icon 423.pngPokémon-Icon 537.png:まともな回答が存在しない。ロトムドリュウズでごり押したり、マンダのエアスラで怯ませてごまかしていた。

Pokémon-Icon 882.pngPokémon-Icon 145.png:初手ウオノに強いのがマンダだがサンダーに弱い。逆にサンダーに強いのがカバかエスバだが初手で出し負けるときつい。

 

○雑感

今期は序盤〜中盤〜終盤にかけて環境の変化が激しかったように思う。

 

終盤サンダーが激増したことでテッカグヤが減り、対策としてバンギやウツロイドが増えたことで砂の通りは決して悪くなかった。

 

ウーラオスも水が減って悪が増えたことでカバドリも強気に出せた。

 

パーティは微調整するくらいで一度決めた並びはほとんど変えることはなかった。

 

いつもは1ロム特攻なのだが今期はモチベが高く盛り上がっているシーズンだったので2ロム用意した。

 

最終日までに2050ロムを二つ用意できたので夜にminoriロムから潜って負けてもいいやくらいの気持ちでガンガン潜っていたら気づけばあっさり2100を超えていた。

 

2ロムある余裕感は精神的に良いのかもしれない。

 

その後Keyロムで潜ってレートを更新しようとしたが2100乗った安心感からか集中力が切れ、逆に2000を落ちそうになってしまった。

 

折角のレート更新のチャンスだったのにもったいなかったが体力も実力の内ということだろう。

 

今考えるとカバではなくバンギも大ありだったと思うので来期以降考えてみようと思う。

 

レンタルパーティを貼っておきますので使って頂けると嬉しいです。

 

f:id:Keykko:20201202155837j:image

 

質問や感想は@Key74073921まで。

ここまで読んで頂きありがとうございました。

 

○special thanks

本記事のサムネ制作者は@tio_pokelive

大変良い画像を作成して頂き感謝の至りである。 

中学時代の純情ネトゲ恋物語

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私は中学時代、ネトゲにどハマりしていた。そのゲームはwiiのモンハン3だ。

このゲームではオフラインのみ遊べる村の他に街があってそこではオンライン世界中の人と狩りに出かけることが出来るのだ。

 


当時、プロフィールに~団って書く、いわばギルドのようなものが流行っていてそれで皆仲間意識を高めていた。

 


狩りに飽きいた私は鬼ごっこをして遊ぶ、「遊魂団」という名の団を作り、野良で人を集めて遊んでいた。

ルールの説明をしたりみんなを取りまとめるので大変だった。

ある日いつものように全体チャットで募集かけて鬼ごっこ部屋を作っていたらGARNETっていう女の子が来た。通称ガーチャん。

まあいつもの通りルールの説明して鬼ごっこを開催した。

何回か遊んだらみんな飽きて去ってくんだけどその子はなぜかず~っと遊んでくれた。

さらには自ら率先して鬼ごっこの募集をかけるのもルールを説明するのも手伝ってくれた。

なんと向こうから入団希望とフレンド申請までしてくれた。

こんなことはかつてなかったので嬉しくてたまらなかった。

そして来る日あくる日も毎日その子は来てくれて2人で鬼ごっこ活動をするようになった。

野良の人がルールを破ったりと揉め事もあったが2人で協力して問題解決した。

そうして活動していくうちに新たな仲間ができるようになっていった。

 


ガーチャんは基本クールで鬼ごっこもガチなんだけど時おり可愛いところを見せるのが好きだった。

なんか兄がいるらしくてその人に代わるとたまーになんか厨二キャラっぽい話し方になるのが面白かった。

 


ごっこだけでなくライフ制バトル、1度捕まったら終わりの青鬼を開催したりした。

また、ジエンモーランの船の上で落ちたら負けのスマブラ的なものもやったりした。

 


ガーチャんは何やら悩みがあるらしくてその話を2人の時聞いていた。

内容は覚えてない。「光が欲しい」っていうワードだけ覚えてる。「俺がその光」になるって言ったんだけどなんか信用出来ないらしくてこれから信じさせる的なこと言ってその場はどうにかなった。

今思うとすげー恥ずかしいこと言ってると思う。

それからも普通に活動は続けてたんだ。

だけどガーチャんは時々元気がなくて団員もその話に乗ったりしててんやわんや。

団員で1人口が達者なやつがいてそいつがガーチャんの悩みを聞いててなんかうまいことガーチャんを丸め込んでいた。

それを見た俺はなんかすげー無力感を感じたし嫉妬した。

最終的にそいつはルール破りで破門にされるのだが…

 


なんやかんやあって俺はモンハン引退することにしてガーチャんにその事を話したらめっちゃ止められた。なんとか説得して、照れ隠しにいつもありがとうの気持ちを伝えた。

 


そしてオンラインチケットの期限が切れる最終日、団長引退式が開かれる。次の団長はガーチャんにやってもらおうと思ったんだけど私には荷が重いって断られた

ということで信頼してた団員に団長を任せて拍手喝采、多くの人に手を振られ見送られた。この時個別メッセージでガーチャんに「ずっと好きでした」って告白した。「え…そんな……私なんか…」みたいな返事されてなんか曖昧感じだったけど感謝の意を伝えてお別れした。

 


こんな感じで私のネトゲ恋物語は幕を閉じました。ちゃんちゃん。

今考えるとすげー楽しかった思い出だしずっとあんな時間が続けばいいと思ってた。

告白を引退前に、もっと早くしていたら何か変わっていたのかもしれないと思うと少しモヤモヤする。

というか実はあのガーちゃんって人はネカマ説あったんじゃないかと思うけど純情な中坊にはわからなかった。

 


そんなこんなでこの話は終わりです。ここまで読んでいただきありがとうございました。

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 


ガーチャん!!!!!今でも好きだ、会いたい!

【s10最終65位レート2084】闇討ちギガムーゲン

 

 

f:id:Keykko:20201002152943p:image

 

◯はじめに

keyと申します。今期も砂パを使い、目標としていた最終二桁を達成しました。

記事を執筆しましたので是非最後までお読みください。 

結果 最終順位65位 最高最終レート2084

 

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◯構築経緯

みなさんご存知の通り今期から禁止ポケモンが施行され、あえなく環境TOPのポケモン達が舞台から去ることになった。

私もびっくり仰天もので、カバルドンは仕方ないとして環境的に下火であったドリュウズバンギラスまで禁止となっており、最初見たときは現実を受け入れることができなかった。

砂パの大エースドリュウズが使えない?砂始動役に固いバンギにカバも使えない?

おいおい嘘だろと、歴史名高い砂パ3種の神器が失われるなんて前代未聞だろと。

砂パ自体エースバーンやらウーラオスできつくて苦しかったのに、それを奪われちゃあたまっちゃもんじゃないよ。

そう、私は絶望していた。来期は砂パ無理だと。

 

 

 

ルール発表からs9も終わり、気持ちも落ち着いてきたので真剣に砂パを考え始めた私はまずエースを誰にするか検討した。

現状すなかきの特性を持つポケモンルガルガンムーランドサンドパンである。

まず種族値を見比べてみた。

 

ルガルガン(まひる) 75-115-65-55-65-112

 

ムーランド      85-110-90-45-90-80

サンドパン      75-100-110-45-55-65

 

第一印象としてムーランド種族値めっちゃ無駄がないしバランスが素晴らしいなと思った。ルガルガンはsが速いけど耐久はドリュウズ以下でダイマするには心許ないと感じた。

サンドパンは防御は高いがdやsがかなり低めだ。サンドパンはそもそも覚えるウェポンが少な過ぎてさすがに厳しいと感じた。

 

色々思慮した結果、環境topに対してノーマル技の通りがよく、耐久も高めでダイマ適正のあるPokémon-Icon 508.pngをエースにすることにした。

 

次に砂始動役だがサダイジャかギガイアスの2通りである。

はじめは格闘の一貫を嫌ってサダイジャにしていたのだがすなはきは受動的でキュウコンやオーロンゲ等の壁役に好き勝手にされる上砂が枯れるなど散々な結果だったので前期使っていたPokémon-Icon 526.pngを採用した

 

前期記事を公開したため初手大爆発は読まれるかと思いきやそうでもなくかなり刺さった。

 

またギガイアスは中盤以降流行り出したバニラキュウコンに強く、自主退場で砂ターンも残せる上、ムーランドのかたきうちの起動条件も満たすということで相性抜群であった。

 

ギガムーランドの裏の1匹として欲しい条件として、

ムーランドとのタイプ補完がとれている

②sが速くて試合終盤のスイーパーとなる。

③あくびと相性のよいみがわりを採用しやすい

 

この3点を意識した結果Pokémon-Icon 094.pngを採用した。

みがわりも自然に入るしゴーストで補完良いし、特殊ATというのもよい。

 

ゲンガーを裏選出時のエースにもなるように裏はゲンガーと相性の良さげポケモンで固めることにした。

安直だがマリゲンという並びが過去にあったので最初はマリルリを使用していたのだが物理が多くなってしまうのを考慮してを同じタイプのPokémon-Icon 730.pngを採用した。

 

またゲンガー通す上でステロが欲しいと感じたのでサイクル時のクッションともなるPokémon-Icon 598.pngを採用。

 

ここまででパッチラゴンやカビゴンが馬鹿重いのでPokémon-Icon 464.pngを採用して本構築が完成した。

 

 

 

 

 

 

◯個体紹介

 

f:id:Keykko:20201002140003g:image

ギガイアス@気合の襷

性格:いじっぱり

特性:すなおこし

技:ロクブラ 地震 ステロ 大爆発

実数値:181(164)-185(236)-158(60)-x-100-51(44)

b:意地特化ウーラオスの水流連打を乱数68.8%耐え

a:砂ダメ込みb4振りウーラオスを大爆発で乱数75%で落とす

s:無振り30族抜き

 

前期使用したものを少しアレンジした型。

本当はドヒドヌオー等の35族抜きまで振りたいのだが火力も耐久もギリギリなので妥協した。

カビゴンに上からのろいされる前に爆発できるし流行りのモロバレルにマウントを取られるなくて済むので良かった。

バイバニラやらキュウコンリザードン やら明らかな不利なやつが舐めて初手に出てくるのでその度にわからせていた。

上位の人はしっかり対策してくるので安易な初手大爆発は控えた。

一時期半減実を持たせていたが弱点が絞り切れずダイアースやダイストリームで強引にワンパンしてこようとする人も多いため襷以外あり得ない。

初手に出すと相手がかなり悩んでるのがわかって面白かった。

 

 

f:id:Keykko:20201002140950g:image

ムーランド@シルクのスカーフ

特性:すなかき

性格:意地っ張り

技名:ギガインパクト かたきうち じだんだ あくび

実数値:161(4)-178(252)-110-×-110-132(252)

a:b4振りウーラオスがダイアタックで43.7%で落ちる。


最初は珠で使っていたのだが折角の耐久が削れる他、裏で相性の良いゲンガーに持たせるアイテムがなくなってしまうのでシルクのスカーフにした。

火力が欲しい場面はノーマル技なのでそれほど問題はなかった。

絶妙に火力が足りずミリ耐えされるのがたまにキズ。

かたきうちがないとノーマル技を打つのにダイマックスしないといけないのが弱いのでギガインパクトと両採用した。

じだんだはかたきうちをゲンガーやガルド透かされたあとなどに打つと威力150を叩き出せる優れもの。単純にノーマル技との補完もいい。

あくびは誤魔化しに使ったり、裏のゲンガーのみがわりと相性が良かったりする。

炎のキバは晴れにしてしまうため相性が悪く、打ちたい鋼入りに対してはギガイアスが刺さらず選出できないので不採用となった。

 

使えば使うほど愛らしく、攻撃モーションが全部好き。特にダイアタック、ギガインパクト、かたきうち。

 

 

f:id:Keykko:20201002135604g:image

ゲンガー@命の珠

性格:臆病

特性:呪われボディ

技:ヘドウェ シャドボ エナボ みがわり

実数値:135-×-81(4)-182(252)-95-178(252)

c:ステロ込みで無振りウーラオスがヘドウェで81.2%で落ちる。

h振りアシレーヌがヘドウェで確定1発

無振りダイマアイアントがダイゲンエイで75%で落ちる

h振りダイマドサイドンがエナボで81.2%で落ちる

他にも有用なダメ計は沢山あるのだが単体記事ではないため割愛。

 

 

ダイマしなくても強い裏エースとなる珠ゲンガー。

みがわりが強くて様子見、変化技透かし、ダイマターン枯らし等々に役立つ。

ムーランドとの保管がよく、ダイアタックでs落とした相手をゲンガーで詰めるなどの動きができた。

切り返し性能も高く、数的不利を一変させる性能を持っていた。

エナボはホルード、ドサイ、水ウーラオス、水地面タイプ意識。

耐えると思って居座ってくるアシレをワンパンして高笑いしてた。

ステロを撒くことで真価を発揮する今期のMVP。

 

f:id:Keykko:20201002140257g:image

アシレーヌ@突撃チョッキ

性格:ひかえめ

特性:げきりゅう

技:うたかたのアリア ムンフォ サイキネ アクジェ

実数値:177(177)-×-118(188)-176(108)-138(12)-84(28)

hb:陽気ウーラオスのダイサンダー87.5%耐え

c:11n

d:偶数

 s:同族意識ちょい振り

残飯の型を流用していたためhが16n+1になっているが16n-1にしてbかdにでも回した方が良い。


水技はみがわりギルガルド対策にうたかたのアリア

サブウェポンに流行りのバレルラフレシアゲンガー対策にサイキネを採用した。

そして襷持ちを狩れるアクジェ。

初手に置きやすくとにかく無難に強かった。

 

 

f:id:Keykko:20201002140035g:image

ナットレイ@残飯

性格:わんぱく

特性:鉄のトゲ

技:パワーウィップ ボディプレス 鉄壁 ステロ(電磁波)

実数値:181(252)-114-201(252)-x-137(4)-40

 

ジャイロを切ったため最遅じゃなくした。

その結果のろいを積んだカビゴンやs下降補正のかかったバレルやヌオーを抜ける。

ギガムーランドリザードン 等の炎ポケモンの選出を抑制するため、ウーラオス等の格闘で対策してくることが多いが、鉄壁を積めば余裕で受かるのでこいつ1匹で詰ませる場合も少なくなかった。

終盤に流行り出したバレルラフレシアを起点にできる点もポイント。

ステロは珠ゲンガーをサポートするのにいれた。

鋼技がないのはゲンガーがきつくなるぐらいでそれほど困らなかった。

 

 

f:id:Keykko:20201002140054g:image

ドサイドン@弱点保険

性格:意地っ張り

特性:ハードロック

技:ロクブラ 地震 炎のパンチ 剣舞

実数値211(164)-188(84)-151(4)-×-76(4)-92(252)

h:奇数でなるべく高く

a:11n+1 

s:ミラーやアシレマリ辺りを抜きたいので準速

bd余り


特段耐久調整をしているわけでは無いが耐久振りが活きたシーンも多かったのでこのまま使った。

初めて使用したが鉢巻ウーラオスのインファを耐えたときはびびった。

崩しやパッチラゴン対策に期待通りの活躍を見せてくれた。

 

 

◯選出パターン

Pokémon-Icon 526.pngPokémon-Icon 508.png+ゲンガー(たまに他の奴もだす)

通称ギガムーゲン。

相手にドサイ、ハッサムギガイアスが仕事できない相手がいる場合には基本出さない。出せた時の勝率は高い。

 

Pokémon-Icon 526.pngPokémon-Icon 094.png@1

アロキュウバイバニラ入りへの選出

ギガイアスだけでは後発からオーロラベールをされてしまうのでゲンガーを出すことで隙を見せない

 

裏4匹から3体

終盤に多かった選出、ギガムーゲンが出せないときのパッチラゴンやウーラオス絡みに対してはサイクル戦を仕掛ける。

各々のタイプ補完がよく、プレイング次第で無限の可能性を持っていたように思う。

 

上に代表的なものを挙げたがムーランドを単品選出することはなかった。

 

 

◯苦手なポケモン

珠、鉢巻れんげきPokémon-Icon 892.png

ギガイアスが出落ちする。

終盤に見受けられた珠ウーラオスは裏選出時にもかなり崩されるのでかなりきつかった。

 

Pokémon-Icon 212.png

たまーに見かけるがかなり重め。

ドサイやナットでどうにか倒していた。

 

Pokémon-Icon 242.png

裏選出時にアシレゲンガーが完璧に受けられてしまう。ドサイやナットレイで頑張るしかないがてんのめぐみがかなり辛かった。終盤に多かったように思う。

 

 

◯雑感

とにかくギガイアスは舐められていたと思う。

ほんと相手の選出画面から消えていたんじゃないかってくらい。

ギガイアス警戒してくれる読みの選出をしたら逆に大目玉を食らったので強気にガンガン選出してわからせていた。

オーロラベールが流行っていたこともありかなり環境的に刺さっていたんじゃないか。

ムーランドのダイアタックのモーションが好きでこいつで相手を圧倒することに快感を覚えていた。

終盤になって多かったハピナスや初手ダイマウーラオスに対応が難しかったのでそこは課題点であるように思う。

終盤も勝率高い状態でレートを2084まで伸ばすことができたのだが1romでは2100まで手が出ず二桁温存で終わらせた。

2100載りたかったとは正直思うけどリスクもあるので難しいところ。

来期は10/23の冠の雪原ですなかきパッチウオノが解禁されるぽいが個人的にはパッチラゴンに注目している。

 

 

◯おわりに

最後までご覧いただきありがとうございました。レンタルパーティを公開しておくのでお試しにでも使ってみてくださると嬉しいです。

ご質問はhttps://twitter.com/Key74073921まで

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【剣盾s9最高最終レート2010(242位)】地雷対面ギガドリ

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◯構築経緯

砂パしか使えないため砂パを使うことは大前提として、前期使ったバンギラスに限界を感じたため、噂のDL調整カバルドンを使ってみたのだがゴリラやらウーラオスやら重いポケモンがあまりに厳しく断念した。

 

そこで思いついたのがギガイアスである。

こいつならウーラオスのれんげき技を1発は耐えるし(鉢巻は知らない)エスバもゴリラも返り討ちにできると気づいたので早速使ってみたところかなり刺さった。

 

ドリュウズ の苦手なポケモンを潰してかつそのまま砂ターンが4ターンも残ることになるので御膳立てとしては申し分なく、完璧とも言える噛み合いで現環境砂パを使うならこいつしかないと思った。

 

もちろんドリュウズ だけで勝てるかというとそうはいかないので最後のスイーパーとしてアッキミミッキュを選択。

 

この3匹が基本選出として確立した。

 

上の基本選出はカバルドンが相手にいる場合は無理なのでそれに対応でき、かつ先発適性のあるポケモンとしておにたたドラパルトを採用。

 

それでもまだ重たいので特殊アタッカーとして砂の苦手な相手に強めなミトムを採用。

 

裏選出にパワーが出ないことや重めなゴリラやナットに強いこと、起点作りのドラパと相性の良いラムビルドエースバーンを採用して本構築が完成した。

 

○簡易戦術図

Pokémon-Icon 526.png爆発ドーン→Pokémon-Icon 530.png高速高火力ドーン→Pokémon-Icon 778.png対面最強スイープ

 

            ↓無理な場合

 

            Pokémon-Icon 815.pngムキムキドーン

 Pokémon-Icon 887.png状態異常バラマキ→Pokémon-Icon 479b.png悪巧みドカン 

            Pokémon-Icon 778.png剣舞バコン

           

           

◯個体紹介

 

 Pokémonsprite 526 Schillernd StSd.gif

ギガイアス@気合の襷

特性:すなおこし

性格:いじっぱり

技:ロクブラ じしん ステロ 大爆発

実数値:187(212)-203(236)-158(60)-×-100-45

hb:a特化ウーラオスの水流連打を93.8%耐える

a:余り(ここまで振ることでウーラオスやゴリランダーが大爆発+砂ダメ込みで瀕死か死にかけに持ち込める)

 

初手に出しては即爆発して相手1匹を持ってく地雷。

あわよくばステロもまく。

ロクブラはミミッキュに刺さるのとインファでbの下がったルガルガンを3発で持っていくことができる。

対処に困るポケモンが来た場合こいつでお祈りプレイをすることもあったし、

砂の天敵ゴリラウーラオスマリルリ辺りを初手で撃沈させるのが最高に気持ちよかった。

 

 

 Pokémonsprite 530 StSd.gif

ドリュウズ @命の珠

特性:すなかき

性格:意地っ張り

技:じしん アイヘ いわなだれ 剣舞

実数値:185-205(252)-81(4)-×-85-140(252)

a:火力が足りないため特化

s:準速。最速パッチウオノを抜ける

 

 

a特化×珠の掛け合わせで凄まじいパワーが出る。

一致ダイマ技の火力指数はギガイアスの大爆発とやや上回るでダメージ感覚を得るのに役立った(ギガイアスの大爆発50750 ドリュウズ の一致ダイマ技51967)

 

最速でないとs+1エースバーンを抜けないのだがギガイアスがダイジェットをする隙を与えないため問題なかった。

 

中盤トレーススピスワポリ2 にカモられまくった以外は期待通りの活躍を見せてくれた。

 

 

 Pokémonsprite 778 StSd.gif

ミミッキュ@アッキのみ

特性:ばけのかわ

性格:意地っ張り

技:じゃれつく ドレパン かげうち 剣舞

実数値:143(100)-154(236)-116(124)-×-126(4)-122(44)

h:16n-1

a:11n 

b:b+1状態で珠キョダイカキュウの乱数が動くライン

s:同族意識で多めに。

 

流行り過ぎてもはや語ることもないが試合終盤のスイーパーとしての役割を担うに当たってこいつほど適任はいないだろう。

 

 Pokémonsprite 887 StSd.gif

ドラパルト@たべのこし

特性:すりぬけ

性格:臆病

技:たたりめ おにび でんじは みがわり

実数値195(252)-×-95-120-96(4)-213(252)

 

ドラパミラー時にも居座れるように最速。

本当はドリュウズ のがんぷうやナットのジャイロがみがわりを耐えるように調整したかったのだがDL調整をしないと負け筋になるため断念。

 

初手の多く場面で対応が効くためかなり扱いやすかった。

でんじはで痺れようもんならそのままみがわりでダイマを枯らすこともできるのが強い。

ポリ2や ロトムに打点が乏しいため裏との掛け合わせが肝要であった。

竜舞型が流行っている中でのこいつは強い。

 

 

 Pokémonsprite 479b StSd.gif

ロトム@オボン

特性:ふゆう

性格:図太い

技ドロポン ほうでん あくのはどう 悪巧み

実数値157(252)-×-165(180)-134(68)-128(4)-107(4)

hb:11n a特化ウーラオスのあんこくきょうだをオボン込みで99%耐える。

cをなるべく高くしてのこり振り分け。

 

砂の苦手な構築に対して投げやすく、環境に刺さってるポケモンであったと思う。

悪ウーラオスでゴリ押してくることが多かったので上の調整をしたが結果的に多方面で活きたと思うので正解だった。

DL調整をしないことがためらわれたが前期のhdロトムの印象が強いのかほとんど利用されるようなことはなかった。

受けループにも一躍買った。

やはり砂パの補完としてこいつは強い。

 

 

 Pokémonsprite 815 StSd.gif

エースバーン@ラムのみ

特性:リベロ

性格:意地っ張り

技:とびひざげり かえんボール とびはねる ビルドアップ

実数値:157(12)-184(252)-96(4)-×-97(12)-168(228)

火力がギリギリなためaは特化。sを100族抜きまで抑えて残りは振り分けた。

 

ドラパで起点を作ってからビルドしたり、有利対面からガンガン積んでいくことでかなりイージーウィンを得られた。

あと投げしてくるカバルドンはふきとばしを持っていないことが多いためそのまま起点にしてしまうこともしばしば。

 

中盤までトゲキッスギャラドス等を採用していたのだが結局こいつが最強だった。

来期禁止になるのも文句ない壊れポケモン

 

◯苦手なポケモン

ミトム…これといった有効打がなく、爆破で無理やり処理したり、エスミミッキュでどうにか突破するしかない。

 

グラスシードゴリラ…表選出した際に対処に苦しむ

 

◯結果

最高最終レート2010 最終順位242位

f:id:Keykko:20200901131315j:image

f:id:Keykko:20200901131116j:image

 

◯ふりかえり

中途半端が一番よくないと思い、今期はシーズンの始まりからギガドリを使い続けて、ひたすらにトライアンドエラーを繰り返して最終日まで環境に対応することを意識していました。

 

結果、かなり自分の納得のいく形ができて最終日もレートを大きく溶かすことなく強者と渡り合えたことは大きな収穫でした。

 

自分のプレイの甘さからさらに上を行くことは出来なかったが現環境で砂パを活躍させるにはどうしたらいいのかという問いに対する解答がある程度得られたので満足しています。

 

来期からはカバンギドリの「砂三種の神器」が

禁止となりますが砂パに可能性はあるのでしょうか。

砂始動役にギガイアスとサダイジャ、エースとしてルガルガンサンドパンムーランドが居ます。

ウーラオスや雨パ、ナットレイ、ミトム等課題は山積みでしょうが、可能性を探ってみたいなと思っています。

 

それではここまでお読み頂きありがとうございました。参考になれば幸いです。

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

【s8最高204×?最終1942】暴竜ギャラバンドリ

f:id:Keykko:20200801143215j:image

 

◯構築経緯

シーズン序盤、愛用のカバルドンがポリ2のDLの起点+ダイアイスでワンパン+あられ状態になるという自体が多発し絶望していた。

 

7世代のポリ2とは訳が違うのだ。

 

そこで逆にポリ2を絶望させてやろうと思いdの硬いバンギを砂始動役として使うことに決めた。

 

バンドリを軸として保管となるポケモンとして7世代から愛用していたギャラを採用。

 

ギャラ+バンギでかなり広い範囲を見れるのだがゴリランダーが厳しいのでバンドリとの保管も悪くないトゲキッスを採用

 

ここまでで薄めなラプラス等の水タイプに睨みを利かせられるゴリランダー。

 

その他困った時に役立つポリ2を入れてパーティが完成した。

 

 

 

 

◯個体紹介

 

f:id:Keykko:20200801123821g:image

バンギラス@残飯

特性:すなおこし

性格:しんちょう

技:がんぷう イカサマ ちょうはつ ステロ

実数値:207(252)-154-130-×-165(236)-84(20)

 

昔懐かしのhdバンギ。ポリ2が増えたことで活躍機会が圧倒的に増えた。

 

ちょうはつバンギは認知度が薄いのか狙い通り幾多の削れたポリ2を絶望させた。

 

みがわりポリ2が厄介で1回ではみがわりを壊せない。うまくちょうはつのタイミングを合わせないと厳しい。

 

 

f:id:Keykko:20200801123911g:image

ドリュウズ@珠

特性:すなかき

性格:陽気

技:じしん アイヘ いわなだれ 剣舞

実数値185-187(252)-81(4)-×-85-154(252)

 

いつもながらのas珠ドリュウズ

いじっぱりにしたいと思ったが砂下で+1エースバーンを抜けないので断念。

 

終盤になるにつれてどうしても活躍機会が減ってしまったのが残念。

 

 

f:id:Keykko:20200801124000g:image

ギャラドス@ソクノのみ

特性:いかく

性格:いじっぱり

技:たきのぼり とびはねる じしん 竜の舞

実数値:175(36)-194(252)-100(4)×-121(4)-128(212) 

s:準速パッチラゴン抜き

 

かみなりパンチウーラオスやエレキボールエースバーン、放電ポリ2対策に半減実を持たせた。

 

ダイサンダーエースバーンに対してはダイジェ→ダイアースで珠ダメ込みで乱数、最悪相討ちに持ち込める。

 

おそらく一番選出したであろう苦労人

 

 

f:id:Keykko:20200801125457g:image

トゲキッス@オボン

特性:てんのめぐみ

性格:図太い

技:エアスラ マジカルフレイム あさのひざし でんじは

実数値:191(244)-×-148(156)-125-149(108)-100

 

DL調整をしつつBを出来るだけ厚く振る欲張った型。

 

きついゴリラや悪ウーラオスを受けるのはもちろん、電磁波をばらまくことで試合展開を有利に進められる。

 

マジカルフレイムはジバコへの打点になったり、確定数をずらすのに役立った。

 

 

 

f:id:Keykko:20200801123719g:image

ゴリランダー@襷

特性:グラスメイカ

性格:いじっぱり

技:ドラムアタック グラスライダー 馬鹿力

剣舞

実数値:176(4)-194(252)-110-×-90-137(252)

 

いるだけで砂の苦手な水タイプに睨みを利かせられると思い採用。

 

剣舞馬鹿力でH振り程度のポリ2を破壊できる。

 

ストッパーとして申し分ない性能で試合終盤のスイーパー役として非常に優秀でした。

 

 

 

 

 Pokémonsprite 233 Schillernd XY.gif

ポリゴン2@しんかのきせき

技:トラアタ 10万 シャドボ 自己再生

性格:れいせい

実数値:191(252)-×-110-172(252)-117(12)-72

 

DLと比べ後攻さえとれば火力の出るアナライズでの採用。

 

ポリ2ミラーでも火力で押していけるのが強かった。

 

シャドボを採用することで厄介なジバコやミミッキュとも殴り合える。

 

◯苦手なポケモン

鉄壁ボディプナットレイ:トゲキッス以外で倒せない

ウーラオス:ドリュウズの技をやたら耐えてきてきつい

アッキミミッキュ:ダイマのタイミング次第でドリュウズが打ち負ける、シンプルにきつい

 

◯反省点

バンギはさら岩の方が良かったかも?

あまりにも火力不足過ぎたのでトゲキッスには電磁波かフレイム抜いて悪巧みを入れた方がよかった。

ゴリラはグラスシードにしてミミギャラに厚くした方がよかった。

 

◯後書き

最終日に徹夜してまでやってもレートを上げることが出来ず非常に悔しい結果に終わってしまいました。

 

ひとまずは課題点が多く見つかったので今後修正していきたいと思います。

 

ここまで読んで頂きありがとうございました。

何かの参考になれば幸いです。

 

◯証拠物品

最高レートは証拠の出せるもので2025、ここから5勝2敗したので2040はいってると思われます。

 

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7/31 am10時ごろの最高順位93位

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最終順位及びレート

f:id:Keykko:20200801142045j:image