速いは正義 〜怯みは一撃必殺技〜

主にポケモンに関する記事を書きます。

砂かきドリュウズ 対戦で役立つダメ計メモ+かるい努力値調整考察

 

時間もあって自分で見る時にも役立つので書きました。ドリュウズの主なダメージ計算を載せています。

 

a205

・じしん

無振りメガメタグロスが37.5%の乱1(ステロ込み68.7%)

無振りゲッコウガが43.7%の乱1(砂ダメ1回で81.2%の乱1 ステロ込み確定)

無振りレヒレに58.6~70.3%

 

・+2じしん 

h振りレヒレが81.2%の乱1

 

・+4じしん

hbナットが75%の乱1

hbスイクンが50%の乱1

 

いわなだれ(等倍なだれ<半減鋼z)

無振り霊獣ボルトが+砂ダメ2回で75%の乱1

 

・+1いわなだれ

無振りギャラ確1

ステロ込み無振りマンダが50%の乱1(大体のマンダは耐えてくるため鋼zを使う必要がある)

 

 

・-1アイアンヘッド
無振りランドに34.7~40.8%のダメージ
h振りランドに29~34.1%のダメージ
特化ランドに20.4~24.4のダメージ
   後出ししてくるランドのダメ計。これにより大体の型判別が可能。無振りなら-1鋼zでそのまま落とせる。

 

ちょうぜつらせんれんげき(=+2アイアンヘッド、>+1じしん=弱点なだれ)

無振りランド確1(h振りならステロ込みで87.5%の乱1)

ステロ込みh252レヒレがが25%の乱1

ステロ込み無振りガブが68.7%の乱1

ステロ込み無振りマンダ81.2%の乱1

 

 

 

・+1ちょうぜつらせんれんげき

hbランドが43.7%の乱1 (ステロ込み確1)

h振りマンダが50%の乱1(ステロ込み確1)

ステロ+砂ダメ2回で無振りメガギャラが確1(この条件を満たした場合はギャラ対面鋼zか安定択となる)

 

・+2ちょうぜつらせんれんげき

hbブラッキーが確1

hbバルジーナが93.7%の乱1

hbポリ2にステロ込み68.7%の乱1

hbカバにステロ込み87.5%の乱1

 

このように多くが乱数を絡むためaは1でも下げたくない。したがってa252振りは確定。

 

次にsライン

s130(努力値172) +1準速マンダ抜き

s127(努力値148) 最速スカガブ抜き

   最速スカガブ抜きまでは必要だと考えるが準速マンダの個体はあまりみないためそこまで振る必要はないかもしれない(要検討)

   非砂下でのsやミラーを意識するなら準速もありだが必要と感じたことがほとんどない。

 

   仮に a252、s172振りまでを確定させるとして余る努力値は86。有効なのは4の倍数なので実質84。これを耐久に回すことになる。

 

ドリュウズ種族値は 110-135-60-×-65-88

   このようにhに多く割かれているため、bやdに振ると効率がいい。なお無振りでhpは奇数である。

 

・b84振り

   +2不一致イカサマが18.7%の乱1(アナライズだとダメ!)

   メガメタグロスカバルドンのじしんが31.2%の乱1(対面での剣舞が可能に!?)

   鉢巻マリルリのアクジェが43.7%の乱1(つまり大体の先制技を耐えるようになる)

 

・d84振り

   テテフのサイキネが確定3発(テテフへの後出しがしやすく!)

   激流発動ゲッコウガの水手裏剣が19.2%の乱4

(つまり大体4発まで耐える!d1でも下げるとほぼ耐えない)

   特化レヒレなみのりが56.2%の乱1(レヒレ対面の剣舞がしやすく!?)

   特化サザンの文字が43.7%乱1(アゴの文字は確定耐え!つまり大体の不一致特殊弱点は耐える!)

 

   中途半端に振り分けても中途半端に耐えないのでどちらかに特化させることがオススメです。

   ちなみに私はb振りにしています。

    参考になれば幸いです。閲覧ありがとうございました!