砂老人の語り場

主にポケモンに関する記事を書きます。

100均で手作り!盤面整理用among usボード 作り方

◯はじめに

アナログでamong usの盤面整理をしたい方向けに自作したものを紹介します。

 

among usで会議中に誰がどこいたか忘れて何回も確認するなんてことがないでしょうか、盤面整理をして的確な推理をしたい、そんなあなたにこのボードをおすすめします。

 

パソコンにも盤面整理用のツールがありますがいちいちボタン押すのが面倒で結局使いませんでした。

ですがボードはアナログなので簡単です!通話しながらでも余裕。

 

◯使い方

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脇に置いといて議論が始まったら活用します。

クルーは10人しかいないので居ない色は脇にどけておきます。

最終位置各々どこに居たか情報が出てくると思うのでコマを置いていきます

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そうすると誰がキルできそうで誰が無理か、誰が嘘をついていそうかなどが把握できます。

 

 

 

 

用意するもの

①ホワイトボード(100〜300円)

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自分の好みで適度な大きさのものを選びましょう。私は200円の大きいものを買いました。

 

②カラーマグネット(100円)

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色のついてないクリアタイプが望ましいです。

 

③クレヨン(100円)or油性ペン

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各色揃っているものを選びましょう。

たまーに一部色ないのがよくあります。

 

本当は油性ペンの方が綺麗に塗れるのですが全色揃えるとなると500円くらいかかって高いです。水性ペンは塗りやすいですがすぐ色褪せて消えるのでおすすめしません。

 

 

 

④印刷したマップの紙

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画像はネットで検索すればいくらでもあるので自分好みのものを選んでください。

 

今はコンビニでも写真が印刷できるようになってるので家に印刷機がない方はそれを活用しましょう。

a4やb5の普通紙で良いです。

自分の場合ワードに画像を貼りつけてサイズを合わせて印刷しました。

 

スケルドばっかりやってますが他のマップもやるという方はそちらも用意すると良いです。

 

以上4点を用意したら、

マグネットに色を塗って印刷した紙をホワイトボードに置いたら出来上がりです。

 

◯おわりに

マグネットになっているのでいちいちコマが吹っ飛んどりするストレスも感じません。

スーッと動かせてバッチリくっつくので盤面整理には最適です。

通話しながらバチバチコマを動かすのが楽しいですし実用性抜群なのでおすすめです!

ここまで読んでいただきありがとうございました。

 

 

【ゼノブレイド2感想記事】不親切な点は多々ある…「そんなことどうだっていい」そう思える圧巻のシナリオ

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ゼノブレイド2を先日クリアしたので感想を書くことにしました。

前作の無印ゼノブレイドはプレイしていないのでご了承ください。

 

 

〇プレイしたきっかけ

ゼノブレイド自体は興味がありましたが今すぐプレイするまでには至りませんでした。

というのも発売から時期が経っていて今更感があったからです。

 

 

しかしながらスマブラでの参戦が決定し再びこのゲームが話題となり評判もよかったことからプレイすることにしました。

おっぱいとか決して不純な動機があるわけではない

 

〇結論

プレイ時間90時間ほどでストーリーをクリアしました。

攻略サイトをみてサブクエストやキャラ育成をちょくちょくやりながらこのくらいのプレイ時間ですが本気でやったらもう何倍も時間かかると思います。

ゲーム自体は非常によく作りこまれていて製作陣の気合を如実に感じましたし、この作品で問いたいテーマもはっきりしていてそれがよく描かれていました。

やりこみ要素豊富でヘビーユーザーにも飽きさせないつくりになっていてただシナリオクリア、というような終わり方はしません。

ストレスを感じる部分も多いがそれよりも個人的に魅力のほうが大きかったです。

良いところと惜しいところがいっぱいあるので以下に要素ごとにまとめてみました。

 

 

 

◯良い点

 

・美麗なグラフィック、広大なフィールド

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とても広いフィールドで街も背景もよくできていて見飽きません。

カメラも自由に操作できて自分の思うがままに景色を楽しめます。

 

・迫力あるムービー

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シナリオの随所にムービーが挿入されていて字幕もありまるで映画を見ているような壮観ぶりです。声優陣の迫力ある演技に闘いの臨場感がすごく伝わってきます。

またBGMも素晴らしいです。

熱いBGMに感動的で泣けるBGM、ほしいところに欲しい音楽が流れてきてより楽しむことができました。

サブクエストやサブキャラにもムービーが沢山用意されていて力の入り用が凄まじいです。

ちなみにムービーはタイトル画面のメニューから見返せるので好きなシーンを何度でも見返せます。

 

・魅力的なキャラクターたち

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まず主人公のレックス、本当に純粋でまっすぐな性格で共感できるまさに主人公たる主人公といった感じでした。

主人公はシナリオを語る上で非常に重要な立ち位置ですがこのキャラを嫌いになれる人はいないじゃないでしょうか、とても勇敢で好きになれるキャラクターです。

 

他にもシナリオに関わってくるキャラクターにそれぞれの想いや思想があって過去の追憶シーンなどでそれがよく描かれており共感しやすいつくりになっていました。

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個人的にはメレフとカグツチがめっちゃ好きです。

主人公とは全く違う立場でシナリオに関わってきていますがその考え方や立ち振る舞いがかっこよくて魅力的。

 

・理解できれば楽しい戦闘

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オートアタックで自動的に攻撃してくれて操作は溜まったスキルや必殺技をポチポチ押してるだけなのでらくちんです。

 

画面の見方を覚えたりコンボが色々とあって慣れるまで時間がかかりますがシステムさえ理解できれば気持ちよく戦うことができます。

 

・壮大なシナリオ

ゲームの根幹をなすシナリオですが非常に興味深く考えさせれられる内容でした。

序盤から終盤までだんだんと謎が解けていく爽快感と衝撃的なラスト。

 

一概に誰が悪いとかそういうのはなくて主人公が織りなす道も一つの選択肢に過ぎないというもので闘う相手の気持ちも痛く伝わってきます。

 

予想を超える展開に最後までどうなるんだろうと続きが気になって仕方がなかったです。

 

◯惜しいところ

 

・戦闘チュートリアルが雑

説明が一回しか表示されず画面の見方も初見ではわかりずらい。

ゲーム慣れしている人ならまだしもライトユーザーには不親切な設計となっている。

理解するには攻略サイト等を頼らないと厳しい。

 

・マップがとにかく見づらい

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立体的な地形であるにもかかわらず平面で書いてあるため正確な位置がわからない、漫然と探りながら捜索していく感じである。

宝箱の場所もわからないし重要なアイテムが手に入る鍵などの場所も頑張って探さなくてはならない。

ハシゴがあってそこからいけたのかーみたいなことがよくあった。

 

・ストーリー進行中いきなり放り投げられる

最終目的地は示されるものの細かい行き方は教えてくれない。先のマップの見づらさも相まって目的地までのルートを見つけるのにフィールドを右往左往することになる。

攻略サイトには何度もお世話になった。

 

・サブクエストがやたら長い

終わったと思ったら追加で頼まれたり、やたら事件が起きてモンスターと戦ったりするのが当たり前。最初はイライラしてたけど途中から慣れた。   

 

キズナリングを埋める作業がストレス

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いわゆるタスク型で育成していくものなのだがその条件に

特定のモンスターを何体も倒す、◯◯人に40回話しかけるなどは特にストレスを感じた。

モンスターの居場所まで書かれていないのでまた攻略サイトを頼ることになるし、話しかけるのはもはや単なる作業である。

 

 

・ガチャ要素

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コアクリスタルというアイテムでブレイド(仲間)を使役することができるののだが出るブレイドはランダムで当然当たり外れがある。

ブレイドと人間との絆の深さがシナリオで語られる一方、レアブレイドを当てるためにはいわゆるハズレのコモンブレイドが大量に排出されることになる。

圧迫したブレイドは別れることもできるのだが

この扱いの雑さはいかがなものか。

唯一同じブレイドが被ることがないのが救い。

 

・フィールドスキル

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ブレイドが持っているフィールドで役立つスキル。ポケモンでいうひでんわざというとわかりやすいだろうか。

スキルlvがあってキズナリングを埋めることで上げられる。

スキルlvは全ブレイドの合算値で高いlvを要求されれば当然それなりの人数がいる

 

例えば宝箱を開けるのに開錠スキルlv5 忍耐力lv2 とかを要求されることがある。

 

その時そのスキルを持っているブレイドをエンゲージしていればいいがひかえにいる場合はいちいちエンゲージし直さないといけない。

 

これが非常に面倒な作業で頻繁に進行を妨げられてストレス極まりない。

そもそも特定スキルを持っているブレイドは限られていたりしてそれもまたストレスである。

 

〇あとがき

以上になります。惜しいところもあってストレスを感じることも少なくないですがそれ以上にいいところあり過ぎて乾杯です笑

本当に映像も演出もbgmもシナリオも素晴らしくて何度だって神と言いたい。

攻略サイトは意図せずネタバレを食らってしまうことがあるので要注意です。

システムに慣れるまで時間はかかるものの最後までやって絶対損しません!

本記事がプレイの参考になれば幸いです。

 

 

 

 

 

 

 

【s15最終111位レート2051】∞sandstorm カバドリダイナ

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◯はじめに

砂の民Keyと申します。

今期はレート2050に載せることができたので記事を書きました。

どうぞよろしくお願いします。

 

TN minori 最終111位 レート2051

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TN Key 最高2030くらい 最終死亡

 

◯構築経緯

砂の民であり使い慣れてるカバドリからスタート

 

伝説を誰にしようか迷ったがザシアンを入れるとドリュウズ要らないような気がし、オーガは砂との同時選出が難しく、イベルタルは持たせる持ち物と使い方がわからなくてやめた。

 

眼鏡ムゲンダイナがまるで固定砲台を使ってるような感覚で自分にマッチしたので最後まで続けた。

 

ムゲンダイナといえばムゲンカグヤなのでテッカグヤを採用。

 

オーガなど水対策に万能なラプラスを採用。

 

テッカグヤ、ザシアン対策にエースバーンを採用して構築が完成した。

 

 

◯個体紹介

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カバルドン@さらさら岩

性格:わんぱく

特性:すなおこし

技:じしん あくび ステロ ふきとばし

実数値215(252)-133(4)-154(12)-×-122(236)-68(4)

 

h:ぶっぱ

b:11n

d:なるべく高く。

s:カバミラー意識の4振り

 

持ち物は中盤たまにオボンで使っていたりしたが砂ターン管理が難しく自分の使用感には合わなかったためさら岩で主に使用していた。

 

技構成はテンプレでランドに対しては氷の牙が欲しかったがゼルネやみがわり対策にふきとばしは外せなかった。

 

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ドリュウズ@命の珠

性格:いじっぱり

特性:すなかき

技:じしん アイへ ロクブラ 剣舞

実数値:186(4)-205(252)-86(44)-×-87(12)-133(196)

 

a:特化

s:凖速80族抜き

余り耐久に振り分け。

 

本構築の主砲。

 

珠を持たせないと耐久ザシアンが落とせないぽいのもあって使い慣れてる珠を続投。

 

珠があることでヌオーやムドーを突破することも可能となる。

 

 

 

かわらわりを覚えさせるとか持ち物は弱点保険の方が強いんじゃないかとも途中思ったが使用感が全く変わりそうなのでやめた。

 

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ムゲンダイナ@こだわり眼鏡

性格:おくびょう

特性:プレッシャー

技:ダイマックス砲 ヘドロ爆弾 火炎放射 シャドボ

実数値:223(60)-×-116(4)-197(252)-116(4)-191(188)

 

h:16n-1

b:陽気ランドの地震87.5%耐え

c:火力が足りないのでぶっぱ

d:臆病ムゲンダイナのダイマックス砲87.5%耐え

s:凖速ウオノラゴン、最速アーゴヨン抜き

 

本構築の主砲その2。

 

最低限の耐久だけ持たせて火力に特化した。

 

相手にフェアリーがいなければ迷わず出せる脳筋性能を持つが毒龍の無効タイプゆえに択が絡みがちなのがネック。

 

無振りサンダーやガマゲロゲ程度ならダイマックスされてもわりと良い乱数で倒せてしまう。

 

技はダイマックス砲と放射は確定として毒3割が強いのでヘドロ爆弾、一貫性の高いシャドボを採用した。

 

余談だが終盤やたら遅いザシアンの上を結構とれた。

 

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テッカグヤ@たべのこし

性格:おだやか

特性:ビーストブースト

技:エアスラ やどりぎ まもる みがわり

実数値:195(180)-×-124(4)-128(4)-130(68)-113(252)

 

h:4n-1

d:11n ビーストブーストでdが上がる。

s:凖速。+2で最速フェローチェ辺りまで抜ける。

 

dに寄せぎみのやどみがテッカグヤ

 

ここまでsに振ることでミラーに有利になったり無振りランドレヒレカグヤドラン辺りが抜ける点が良い。

 

ワンウェポンはエアスラでダイジェットを積むことで本来やどみがでハメれない相手もハメれる可能性が出てくる。あと怯みが強い。

 

オーガやバドレックス、高火力に無力だったり、ザシアン等にみがわりをされると何もできないため終盤は選出をあまりできなかった。

 

 

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ラプラス@突撃チョッキ

性格:控えめ

特性:ちょすい

技:ドロポン(うたかた) フリドラ かみなり 絶対零度

実数値:h207(12)-×-108(60)-150(252)-134(148)-85(36)

 

h:16n-1

b:陽気ウーラオスの鉢巻もあんこくきょうだ確定耐え

c:ぶっぱ

d:カイオーガとの殴り合い意識でなるべく高く

s:同族意識。大体上取れた。

 

水技はドロポンとうたかたで悩んだが火力を意識して最後はドロポンを採用した。

 

あまりにもサンダーがかいでんぱしてくるので零度で殺していた。

 

このポケモンを使っていて強いと思ったのはやはり一撃必殺があること。

 

面倒な相手にはとりあえずぶっ放していたが1発で命中することも少なからず。

 

 

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エースバーン@こだわり鉢巻

性格:ようき

特性:リベロ

技:かえんボール とびひざげり しねん ふいうち

実数値:175(156)-156(156)-102(52)-×-96(4)-172(140)

 

h:16n-1

b:陽気+1ザシアンのインファ確定耐え

s:凖速エースバーン抜き

a:余り

 

途中までasスカーフだったが最終日に鉢巻に変更。

 

無振りだと上からザシアンにワンパンされてしまうため耐えるようにした。

 

このエースバーンで有利対面が作れると裏へかなりの負担がかけられるため優秀だった。

 

技は要検討でダストシュートやとんぼかえりも正直欲しい。

 

 

◯雑観

あまりに安直な理由でムゲンダイナを採用したが正解だったのか正直わからない。

 

ランドロスきついし浮いてるイベルタルの方が良かったような気もする。

 

使う伝説によって大きく選出が変わってくるのでイベルタルの使用を諦めてしまったが最終2位の方がカバドリイベルタルを使用していて直対も負けたのでかなりメンタルにキテいる。

 

ムゲンダイナは刺さる相手には刺さるがザシアンなどフェアリーがいるパーティには苦しい。

 

ただ使っていて楽しいポケモンであることは間違いない。

 

最終日2ロム2000を確保して最終二桁を狙ったがランクマの深夜の盛り上がりが思いのほか凄まじくあっさりと抜かれてしまった。

 

片ロムが逝ったのでレート2051ロムを動かすわけにもいかず撤退。

 

ただやはり最終日深夜のマッチングはすこぶる良く、あの時間の一戦一戦にこそ今まで1ヶ月の構築の練度が問われていた。

 

お互いの構築をぶつけ合い、相手を揺さぶり、時に揺さぶられる、あの駆け引きは忘れられない。

 

最初は禁伝に反発意識もあったがなんだ慣れれば楽しいじゃないか。

 

伝説は構築全体の根幹を成しそれはまるでカードゲームのデッキを組むような感覚。

 

使う伝説によって有利不利があるがそれを補うポケモンがいる。

 

悪くない環境でした。

 

まだまだ使ってない伝説がいるので今後も試していきたいと考えている。

 

 

◯オマケ

レンタルパーティ公開しておきましたのでもし興味あれば使ってみてください。

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・最終日突如採用したポケモン

 

hbアーマーガア@オボン

鉄壁 ボディプ 挑発 羽休め

 

数戦テッカグヤの代わりに使ってみたが使用感は悪くなかった。

 

というかこいつの方が受けが安定するのでいいかもしれない。

 

ヌオーも一瞬採用したが弱かった。

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

【s14最終181位レート2009】サンカバドリ

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◯はじめに

 

砂の民Keyです。よろしくお願い申し上げます。

今期はカバドリで2000到達することができたので構築記事を書くことにしました。

良ければ最後まで読んで下さると嬉しいです。

 

◯構築経緯

 

砂の民なのでPokémon-Icon 530.pngを使用することは大前提として、

 

 

前期はさら岩バンギを使用していたのだがバンギの技構成には限界があり裏選出での対応が迫られることが多かった。

 

それならもう選出機会の増えるカバを使おうということでPokémon-Icon 450.pngを砂始動役にすることにした。

 

カバルドンの天敵はレヒレや水ウーラオス、ゴリランダー等なのでそれらに強いb振りPokémon-Icon 145.pngを採用。

 

Pokémon-Icon 145.pngPokémon-Icon 450.pngPokémon-Icon 530.pngを基本選出とし、重めなあくび展開のカバラグ対策にPokémon-Icon 788.pngを採用。

 

流行っていたラグツルギやきついウオノラゴンを破壊するために鉢巻Pokémon-Icon 795.pngを採用。

 

ここまでできつい瞑想レヒレ対策にダストシュート持ちチョッキPokémon-Icon 815.pngを採用して本構築が完成した。

 

 

◯個体紹介

 

 

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カバルドン@さらさらいわ

性格:わんぱく

特性:すなおこし

技:じしん ステロ あくび 氷の牙(ふきとばし)

実数値:215(252)-132-152(4)-×-124(252)-67

 

b:陽気ウーラオスのダイストリーム確定耐え

 陽気珠ミミッキュの+2ダイフェアリー確定耐え

d:無振りレヒレなみのりが低乱数2発

 

 

最低限のbを確保してレヒレとの殴り合い意識のd振り。

 

ダイストリームやダイソウゲンでテロしてくる初手ダイマ勢の一撃を絶妙に耐えてくれるので非常に助かった。

 

氷の牙はランドガカイリュー意識で削りを入れるのに役立った。

 

よくトリックやはたき落とすをされたがさらさらいわなので全く問題がない。

 

 

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ドリュウズ @命の珠

性格:意地っ張り

特性:砂かき

技:地震 アイヘ ロクブラ 剣の舞

実数値:185-205(252)-88(60)-×-85-133(196)

 

a:特化

s:準速80族抜き

b:余り

 

本構築の本丸。

 

元々はasぶっぱであったがダイマ同士の殴り合い時や先制技で死ぬなど絶妙に耐久が足りない部分があったのでbに振った。

 

おかげでDL調整ができていないがそこまで困らなかった。

 

正直bd種族値20ずつくらい増やして欲しい。

 

 

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サンダー@マゴのみ

性格:ひかえめ

特性:静電気

技:ボルチェン 暴風 熱風 羽休め

実数値:197(252)-×-125(156)-165(36)-110-128(60)

 

h:ぶっぱ

c:11n

s:ジェット後最速アーゴヨン抜き

b:余り

 

当初は図太いhbオボンで使っていたがナットレイが熱風で落ちない、ウーラオスをボルチェンで落とせない等、絶妙に火力が足りないのが気になったので控えめにして最低限の火力を持たせた。

 

耐久が落ちたおかげで半分実圏内に入ることが多いのでマゴのみを持たせたがかなり活躍した。

 

ボルチェンが非常に強くドリュウズの補佐役としては素晴らしい性能を持っていた。

 

ボルチェンを嫌って舐めたカバラドガブが後投げしてくるので隙あらば暴風を打ちまくった。

 

サンダーミラーがかなり発生したが自覚のある子で勝率は高かった。

 

 

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カプ・レヒレ@たべのこし

性格:図太い

特性:ミストメイカ

技:ムンフォ ドロポン 瞑想 まもる

実数値:169(188)-×-149(4)-146(244)-151(4)-114(68)

 

c:d4振りウオノがムンフォで75%落ちる

b:ウオノのエラがみを残飯込み確定2耐え

s:準速61族抜き

hをなるべく高く、残りbd振り分け

 

ダイストリームの火力意識のドロポン

ダイマ枯らしにhp管理のできるまもる

 

瞑想を積む事で崩し性能も持たせた欲張りレヒレ

 

まもるでhpを確保しながら瞑想を積む動きが強力。

 

扱いはシビアだったが期待通りの活躍を見せてくれた。

 

 

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フェローチェ@こだわり鉢巻

性格:意地っ張り

特性:ビーストブースト

技:インファイト とんぼがえり トリプルアクセル どくづき

実数値:146-202(212)-65(60)-×-57-201(236)

 

a:b4振り水ウーラオスをインファで81.2%で落とせる。ウオノラゴンは確定1発。

b:陽気珠ミミッキュの+2かげうちを75%で耐える

s:130族抜き

 

有象無象を蹴散らすあまりに恐ろしい火力で自分でも使っていて唖然とした。

 

苦手な水ロトムやウオノを破壊した時の快感は得難いものがある。

 

最速スカーフウオノラゴンに実は抜かれているのだが全人類意地ウオノを使用していたので問題なかった。

 

インファ2発でhbオボンラグを飛ばせるのだが全ラグ使いが鉢巻フェローチェを認知しているからかあくびから入られて辛かった。

 

インファでこだわってしまうとミミッキュのガン起点になってしまうため裏にはカバドリを添える必要がありそこが難点だった。

 

扱いに注意は必要なものの通った時の強さは圧巻でやみつきになった。

 

 

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エースバーン(キョダイ)@とつげきチョッキ

性格:陽気

特性:リベロ

技:かえんボール とびひざげり ダストシュート ギガインパクト(途中ふいうち)

実数値:159(28)-160(188)-96(4)-x-100(36)-188(252)

 

h:16n

d:珠控えめサンダーのダイジェット確定耐え

s:最速

a:余り

 

後投げからレヒレに勝ててしまうエースバーン。

後投げするとダストシュートが見え見えなため交代してくるので裏に刺さるかえんぼーるやらとびひざを打つとイージーウィンできる。

 

最終日技をほとんど外さなかった偉い子。

 

ギガインパクトの枠はダイアタックとして使うとダイジェッターのsを上げさせず裏のフェローチェに繋げるムーブができる。

 

ふいうちが欲しい場面もあって技構成は要検討。

 

◯選出

Pokémon-Icon 145.pngPokémon-Icon 450.pngPokémon-Icon 530.png

最も多い選出で悩んだらこの選出をしていた。

 

基本的に初手サンダーのボルチェンからカバルドンでゲームメイクをし、最終的にダイマドリュウズを通すことを狙う。

 

他にもレヒレカバドリ、フェロカバドリなど相手の構築への刺さり具合に応じて柔軟な砂選出を行った。

 

ラグや水ロトムドリュウズを通すのが厳しい相手には裏選出を迫られるがカバルドンを単品選出することだけは無く、残り5体で頑張る。

 

 

◯雑感

 

今期は序盤から終盤まで継続して潜り続けており砂パの正解を模索し続けていた。

 

最終日1日前くらいにメインロムで20到達しサブロムでも2000を載せる予定だったが溶かしたので最終日はメインロムで舞うことになった。

 

ところがどっこい2000から上に上げるどこらかいきなり3連敗をかましその後も格差マッチに負けるなど4桁をかすめる窮地に追いやられる。

 

徹夜することを覚悟した私は常用のカルピスソーダを手に無心で潜り続けた。

 

途中でスカーフレヒレ吹雪でサンダー凍る悲劇が起こったが見なかったことにした。

 

ひたすら潜り続けた結果ようやく2000に戻すことができた私は即座に闘うことを止め寝た。

 

もっと潜れば良かったとか悔いはあるけどない。

 

◯結果

Keyロム:最終181位 レート2009

minoriロム:死亡

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〇special thanks

 

砂の民同盟のあやえさんもエースバーンの枠が輝石ラッキーとなってその他微妙に調整が違ってたりするがほぼ同じ並びを使用し最終2000を達成している。

今期は意見交換等々世話になった。thanks。

 

◯あとがき

 

来期は竜王戦ということでイベルタルカバドリを軸にやってみようと思ってたりしています。

ザシアンが強いならドリュウズが強い!たぶん

 

ここまで読んで頂きありがとうございました!

 

 

 

 

【s13→s14】ポリ2のトレンドを追った

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◯はじめに

s13のとs14のポリ2でかなり変化があったので急遽執筆しました。よければ読んで頂けると嬉しいです

 

 

s13のデータ

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hb型:図太い(27%)+のんき(7%)=34%

hd型:穏やか(22.3%)+生意気(16.5%)=38.8%

アタッカー型:控えめ(18.9%)+冷静(6.5%)=25.4%

 

s14(1/12時点のデータ)

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hb型:図太い(18.1%)+のんき(5.1%)=23.2%

hd型:穏やか(18.5%)+生意気(35.3%)=53.8%

アタッカー型:控えめ(15.5%)+冷静(6%)=21.5%

 

◯性格、型傾向

上記データからs13からs14にかけてhd個体が38.8%→53.8%と半分以上を占めることとなった。

特筆すべきは生意気個体の増加で16.5%→35.3%と20%近く増えている。

s13に結果を出した人が多かったためであろう。

 

空元気はトラアタや放電持ちのポリ2ミラーに有利なのと静電気サンダーにはわざと接触して麻痺るなど活かしやすい場面も多い。

 

アイアンテールウツロイドミミッキュ、バンギへの打点なるだけでなくbダウン率が3割もあり不毛な耐久試合を進展させる事ができる。

 

ダイスチルとして使えば防御にも硬いオバケが誕生する。

 

一方hb個体は34%→23.2%と10%以上も減っている、生意気個体が好評であったことの影響が大きいだろう。

 

冷静や控えめのアタッカー個体は25.4%→21.5%と少し減ったがやはり一定数いる。

 

◯特性の傾向

アナライズは16.2%→25.6%と10%近く増加しており人気。

DLよりも安定した火力を出せることから評価が上がったのか。

 

s下降補正かけない個体でもアナライズが少なくない。

 

トレースは29.6%→21.7%と減少。

 

威嚇はもちろんマルスケやもらいびコピーするなど有用な部分はあると思うのだが、火力の出せるアナライズやDLにお株をとられたか。

 

ダウンロードは54.2%→52.7%とあまり変大きな変化は見られなかった。

両刀だろうがあらゆる型でDLは重宝するし納得。

 

 

◯技構成の傾向

s13とs14の技ランキングを比較すると、アイテ空元気の電撃参入により破壊光線とみがわりがランキング圏外に。

アイテ6位(25.8%)、からげんき7位(18.7%)といくら結果を出したとはいえ無視できない割合であり筆者も驚きだ。

 

上位記事を見ると技構成は再生れいびまで確定で@2で組み合わせる人がほとんど。

れいびを切ってる個体はほぼ居ないと思っていいかもしれない。

 

@2の技候補としては

放電(10万) イカサマ 空元気 アイテ スピスワ トリル みがわり 破壊光線 等々。

 

生意気hd型は@2にアイテ+スピスワor空元気orイカサマなど空元気のない個体もいた。

DLでイカサマ持ちは居なかったがトレース、アナライズでのイカサマ持ちは多く居た印象。

hbはもちろんhdでイカサマ持ちも全然居るため要注意だ。

なまいきのんきのスピスワも結構居た。

みがわり持ちはランキング圏外でわからないが上位記事を見る限り使用者は居なかった。

 

各々の構築に合わせてカスタマイズしているようで技構成の判別はなかなか難しいようだ。

 

 

○まとめ

hd個体めっちゃ増えた!アナライズが人気!

アイアンテール空元気が評価されてる!

 

以上が1/12時点ののポケモンバトルデータベースのデータとs13上位構築記事を読んだ感想です。

ここまでお読み頂きありがとうございました。

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

【s13最終202位レート2009】運ゲバンドリサンダー

 

f:id:Keykko:20210101202043j:image

 

 

 

○まえがき

砂の民Keyという者です。よろしくお願いします。

 

前期s12と環境が打って変わった今期。

 

単純だがサンダーが使用率1ということでバンドリを使用することに決めた。

 

そのバックアップを誰にするか考えるためにバンドリできついポケモンを列挙してみた。(top30以内)

Pokémon-Icon 795.pngPokémon-Icon 798.pngPokémon-Icon 797.pngPokémon-Icon 882.pngPokémon-Icon 892.pngPokémon-Icon 812.pngPokémon-Icon 815.pngPokémon-Icon 450.pngPokémon-Icon 778.pngPokémon-Icon 530.pngPokémon-Icon 598.png

 

これらのポケモンに対してバンドリと相性補完がよくそこそこいけそうなポケモンを探した結果HBサンダーという結論に達した。

 

他にも候補としてマンダやレヒレがいたのだがミミッキュにあまり強くない点やレヒレに対して不安定ということで不採用となった。

 

裏選出する際に砂起点用のさら岩バンギではウツロサンダー受けとしては不安定なので別の受け先として嫌なナットにも打点のあるハピナスを採用。

 

次にミミッキュがきつすぎるということでアッキヌオーを採用していたのだが、

 

ウーラオスやナットに隙を見せることから最終日深夜、似たような役割の持てるドヒドイデを採用した。

 

ヌオーと違いナットウーラオスにそこまで弱くなくエスバドヒドにも滅法強い。

 

もっと早くこのポケモンに気づくべきだった。

 

時間もなく最後の枠としてミミッキュ枠としてミミッキュを採用していたのだがサイクルよりのこのパーティは合わず大失敗。

 

というような感じで突貫工事で作り上げた構築であるのでご了承ください。

 

結果:最終順位:202位 レート2009f:id:Keykko:20210101202139j:image

f:id:Keykko:20210101203809j:image

 

○個体紹介

 

f:id:Keykko:20210101203747g:image

バンギラス@さらさらいわ

性格:生意気

特性:すなおこし

技:岩石封じ れいび ステロ 挑発

実数値:207(252)-155(4)-131(4)-116(4)-166(244)-72

 

カバランドへの打点としてれいびを採用。

再生持ちを黙らせる挑発。

 

生意気にした副産物としてラプラスに下から動けるので弱点保険でワンパンということが起きない。

 

火炎放射も欲しいが抜く技がない。

 

バンギミラーは馬鹿力で破壊されまくった。

 

 

f:id:Keykko:20210101203445g:image

ドリュウズ@命の珠

性格:意地っ張り

特性:すなかき

技:じしん アイヘ いわなだれ剣舞

実数値:185-205(252)-81(4)-x-85-140(252)

 

前期ほぼ同じ型が多数結果を出していたがためにミラーがたまに起こったがなんか大体上をとれていたので不問とした。

 

長年使っていたポケモンだけに自覚がある。

 

陽気にするとラオスウオノゴリラ辺りがダイマ技で落とせなくなったりhbポリ2に舐められたりするし受けルのムドーをステロ込みで崩せない、何より火力のないドリュウズを見たくなかった。

 

岩技はロクブラ派といわなだれ派で分かれると思うのだが

エアームドやサンダーを怯ませて勝つ試合があったので私はいわなだれ

 

ロクブラはエスバの襷貫通やミミッキュの皮貫通できたりするので一長一短。

 

今後ドリュウズの陽気が増えるようなら陽気も検討に入るだろう。

 

 

f:id:Keykko:20210101203727g:image

サンダー@オボンのみ

性格:図太い

特性:静電気

技:ほうでん ぼうふう ねっぷう はねやすめ

実数値:197(252)-x-143(196)-145-110-128(60)

 

よくあるhbサンダー。

 

持ち物はウーラオスの水流連打やフェローチェトリプルアクセル意識のオボン。

 

放電静電気で5割以上の確率で接触するポケモンを麻痺らせることができる。

 

凶暴なウオノラゴンも麻痺れば可愛い者である。

 

あまりにも強く選出率は9割近い

 

 

f:id:Keykko:20210101203423j:image

ハピナス@食べ残し

性格:図太い

特性:天使の恵み

技:れいび 放射 かみなり タマゴうみ 

実数値:362(252)-x-68(252)-95-156(4)-75

 

行動保証第一優先のhb特化ハピ。

 

hbに特化すればあの輝石ラッキーのような高い物理耐久を得られるかと思いきやドリュの珠ダイスチルやカミツルギの珠聖剣をギリ耐える程度である。

 

トラアタのような不正確な状態異常ではなくれいび放射かみなりと採用することで好きな状態異常を狙うことができる。

 

20%こおりは頭おかしいし、かみなりに至っては麻痺率60%もある。

 

このポケモンを使うと頭が悪くなるのでおすすめはしない。

 

 

f:id:Keykko:20210101203402g:image

ドヒドイデ@黒いヘドロ

性格:図太い

特性:再生力

技:熱湯 どくどく 自己再生 黒い霧

実数値:157(252)-x-224(252)-73-163(4)-55

 

普通のhbドヒドイデ。使い慣れなかったが強かった。

 

ヌオーと違ってウーラオスにそこまで弱くなく、レヒレエスバに滅法強いのがよい

 

技構成はわりと適当なのでどくびしとかも普通に有りだと思った。

 

f:id:Keykko:20210101203343g:image

ミミッキュこだわりスカーフ

性格:意地っ張り

特性:化けの皮

技:じゃれつく ゴーストダイブ ウドハン トリック

実数値:135(36)-156(252)-104(28)-x-125-140(188)

 

hb:意地ウオノラゴンの後攻エラがみ皮ダメ込み62.5%耐え

s:最速ウオノラゴン抜き

 

本構築のマスコット枠兼地雷枠。

 

初手に出てくる水地面勢を初手で黙らせるウドハン。

 

カバルドン等面倒なポケモンを軒並み黙らせるトリック。

 

後投げからウオノにワンチャン勝てるなど強いと思って採用したのだがサイクルよりのこの構築には合わなかったので一度しか選出できなかった。

 

◯オマケ

 

今期途中で外れたが使用していたポケモンを紹介。

 

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ヌオー@アッキ

性格:のんき

特性:てんねん

技:ねっとう じしん(カウンター) どくどく 自己再生

実数値:202(252)-105-150(252)-85-86(4)-49

 

普通のhbヌオー。技はコロコロ変えていた。

地震は羽休めエアームドに勝てるように大地の力にした方がいい。

 

 

f:id:Keykko:20210101203255g:image

ドラパルト@たべのこし

性格:臆病

特性:すりぬけ

技:おにび たたりめ みがわり 電磁波(まとわりつく)

実数値:195(252)-x-95-120-96(4)-213(252)

普通のおにたたドラパルト。

 

バンギとなかなか相性が良いので短期間使っていたのだがレヒレが居るだけで出せないのが弱過ぎてさよならした。

 

余談だがまとわりつくが受けループに刺さる。

あと一瞬だけねむカゴで使ってた。弱い。

 

 

◯雑感

深夜5時くらいの最後の最後の方まで構築がしっくり来ず突貫工事を繰り返していたがため、

正解に辿り着けなかったのが残念であるがなんとか2000に載せれて良かった。

 

結果オーライである。

 

カバルドンの技構成はそこまで悩まないのだが

 

バンギの型が本当に難しくてイカサマ放射れいび挑発その他もろもろと技構成に幅がある上技構成によっては努力値振りも変わる。

 

バンドリの"正解"が未だに掴めていないので今後も研究していきたいところである。

 

最後まで読んで頂きありがとうございました!

ポケモン難しい!!

 

 

 

 

 

【s12最終順位64位レート2108】八世代式カバドリマンダ

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○はじめに

砂の民Keyと申します。今期は砂パで目標としていた2100に到達できたので執筆致しました。

是非最後まで読んでいただけると嬉しいです。

 

結果

 

minoriロム:最終順位64位レート2108

f:id:Keykko:20201202161155j:image

Keyロム:最終順位321位レート2010

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○構築経緯

 皆さんご存じの通り今期からかつて猛威を振るった準伝説たち、そして出禁を食らっていた10数体ものポケモンが壇上に上がることとなった。

砂の民として三種の神器であるカバンドリが帰ってきた上に砂の相方マンダさんが帰ってきたことは大変喜ばしい。

一方でかつて7世代において幾度も対峙し難敵であったカプレヒレランドロステッカグヤも帰還ということで頭を悩ませることとなった。

グッドニュースにバッドニュースはつきものであるということだろう。

 

ドリュウズはきついかなと思いとりあえずシーズン序盤は解禁された砂パッチラゴンで遊んでいた。

使用感は悪くないが火力が絶妙に足りず、択が絡むシーンが多くなかなか扱いが難しかった。

煮詰めれば可能性は感じたが使ってて苦しかったので結局断念して愛用のPokémon-Icon 530.pngをエースに使うことにした。

使ってみたら普通に強かった

ムーランドはもう…テッカグヤを見た時点で察した

 

バンギに比べてエスバ、ウーラオス、ランドに強めで役割遂行が安定して扱い慣れているため砂始動役をPokémon-Icon 450.pngに。

正直サンダーやらウツロイドアーゴヨン等々特殊アタッカーが蔓延していたのでバンギラスで考えるのも良かったと今更ながら思う…が後の祭り。

砂できついレヒレランドカグヤをまとめてみれるPokémon-Icon 479b.pngを採用。

ナットゴリラがあまりにもきついので砂との相性もよく使い慣れているPokémon-Icon 373.pngを採用。

この枠はカイリューと悩んだが結局、sの速さと威嚇の強さからマンダにした。

ポリ2対策かつ炎打点としてPokémon-Icon 815.pngを採用。

狭い裏選出で何かとごまかしの効くPokémon-Icon 778.pngを入れて構築が完成した。

 

 

○個体紹介

 

Pokémonsprite 450 StSd.gif

カバルドン@さらさらいわ

性格:わんぱく

特性:すなおこし

技:地震 岩石封じ 欠伸 ステロ

実数値:215(252)-132-169(124)-x-109(132)-67

b:陽気珠エスバの威力130技を84.4%で2耐え

d:控えめ珠サンダーのダイジェット93.8%で耐える

今期はボルトやファイヤーなど浮いてる挑発組が散見されたので岩石封じを採用した。

使い勝手はよく、ランドが剣舞してきた場合岩石封じを押すことでドリュウズが上をとられずに済む。

地震は無難な削りを入れる打点として外せない。

吹き飛ばしがないことでバトン展開に弱くなってしまったが勝手に警戒してくれることをお祈りした。

 

 

 

 Pokémonsprite 530 StSd.gif

ドリュウズ@命の珠

性格:意地っ張り

特性:すなかき

技:じしん アイヘ いわなだれ 剣舞

実数値:185-205(252)-81(4)-x-85-140(252)

火力:ステロ込みダイロックで無振りダイマサンダーが確1

   ダイアースで無振りウオノラゴンが93.7%で落ちる

   ダイアースで無振りウーラオスが62.5%で落ちる

   +1ダイスチルでhbランドロスが75%で落ちる

   +2ダイスチル(アース)でhbポリ2が18.7%で落ちる

   +2ダイスチル(アース)でhbカバが87.5%で落ちる

        

本構築の本丸。

今期もいかんなくその超絶パワーを発揮し幾体もの難敵を撃沈させてきた。

本来ドリュウズに有利なポケモンでも少しでも舐めた動きをすればその殲滅力の高さに後悔することになるだろう。

裏に浮いてるポケモンを添えることでランドにも強気に立ち回れる。

 

 

 Pokémonsprite 373 StSd.png

ボーマンダ@こだわり眼鏡

性格:臆病

特性:威嚇

技:流星群 エアスラッシュ ハイドロポンプ 火炎放射

実数値:173(20)-x-101(4)-158(220)-102(12)-167(252)

 b:意地ウオノラゴンのエラがみを威嚇込み98.9%2耐え

  意地ウーラオスの冷凍パンチを威嚇込み81.3で耐える

 

ゴリラウオノラゴンに対して唯一後投げできるポケモン

7世代の防御カチカチのメガマンダと比べるとどうしても耐久が脆いなと感じた。

威嚇込み半減でもエラがみがえぐいダメージが入るしやはりあのポケモンは化け物といわざる得ない。

眼鏡のおかげで思いの外火力が出るがhdポリ2には無力であった。

 

終盤ウオノゴリラの増加により大忙しであった。

サンダーに激弱なのがきつかったが構築の穴を潰してくれる要人である。

 

 

 Pokémonsprite 479b StSd.gif

ロトム@オボン

性格:控えめ

特性:浮遊

技:ハイドロポンプ 10万 悪の波動 悪巧み

実数値:154(228)-x-128(4)-154(116)-129(12)-125(148)

h:自然の怒り意識の偶数

c:11n

d:dl調整

s:最速61族抜き

 

古き世代より砂パとの相性補完完璧のスーパーサブポケモン


種族値不足で火力も耐久も本当にギリギリなため両方欲張った調整となった。

オボンは低いhpを補う意味でかなり活躍した。

 

ここまでsを振ることで遅いランドレヒレミミッキュを抜けたりする。

悪の波動は命中安定でヌオーやトリトドンでサイクルを回してくる受け相手に刺さった。あと終盤増え始めたドラパルトへの打点としても良い。

 

ドロポンの外しが弱いが高種族値の殴り合いの中でも本当によく頑張ってくれた。

 

 

 Pokémonsprite 815 StSd.gif

エースバーン@とつげきチョッキ

性格:意地っ張り

特性:リベロ

技:かえんボール 飛び膝蹴り ダストシュート ふいうち

実数値:159(28)-176(188)-96(4)-x-100(36)-171(252)

 

h:16n-1

a:11n
d:控えめ珠サンダーのダイジェット確定耐え

  控えめカプレヒレハイドロポンプ確定耐え

 

とりあえず出しておけば何かと強い8世代最強ポケモン

砂パにおいて狭い裏選出の穴埋めにはもってこいのリベロ

ポリ2に後投げすることが多いため、またスカーフレヒレによる出落ちを防ぐためチョッキを持たせたがこれが強かった。

ヒレにガンガン後投げ出来るしダストシュートの3割毒が強い。

サンダーとも撃ちあえるバケモノ。

ウオノラゴンが舐めて後投げしてくることがあるが膝orダスト+ふいうちで死ぬ。

ダイジェット用に飛び跳ねるを入れたかったが抜く技がない。

 

 

  Pokémonsprite 778 StSd.gif

ミミッキュ@アッキのみ

性格:意地っ張り

特性:化けの皮

技:じゃれつく ドレインパンチ かげうち 剣舞

実数値:143(100)-154(236)-116(124)-x-126(4)-122(44)

h:16n-1

a:11n 

b:皮ダメ込みアッキ発動で陽気珠エスバのキョダイカキュウを62.5%で耐える

s:同族意識のs振り

 

何も語ることがない最強ポケモン

ポリ2が嫌なのでゴーストダイブではなくドレインパンチを採用した。

 

 

○選出

Pokémon-Icon 450.pngPokémon-Icon 530.pngPokémon-Icon 373.pngorPokémon-Icon 479b.png(まれにPokémon-Icon 815.pngPokémon-Icon 778.pngも)

基本選出、初手は前後することもあるが出せると強い。

 

Pokémon-Icon 815.pngPokémon-Icon 479b.pngPokémon-Icon 778.png

裏選出のグッドスタッフ。相互に補完がとれており安定した立ち回りが可能。

 

Pokémon-Icon 450.pngPokémon-Icon 530.pngPokémon-Icon 479b.png

対受けループに対する選出。ステロ欠伸を絡めて崩しを狙う。

 

 

○きついポケモン 

 

クリアボディPokémon-Icon 887.png:マンダの威嚇もカバルドンでさの岩石封じが効かないのが本当にきつい。竜舞されるとすなかきドリュウズでも抜けない。

 

Pokémon-Icon 795.png:カバドリでどうにかするか、エスミミッキュで頑張る。sが上がると砂かきドリュウズでも抜けない。

Pokémon-Icon 195.pngPokémon-Icon 260.pngPokémon-Icon 423.pngPokémon-Icon 537.png:まともな回答が存在しない。ロトムドリュウズでごり押したり、マンダのエアスラで怯ませてごまかしていた。

Pokémon-Icon 882.pngPokémon-Icon 145.png:初手ウオノに強いのがマンダだがサンダーに弱い。逆にサンダーに強いのがカバかエスバだが初手で出し負けるときつい。

 

○雑感

今期は序盤〜中盤〜終盤にかけて環境の変化が激しかったように思う。

 

終盤サンダーが激増したことでテッカグヤが減り、対策としてバンギやウツロイドが増えたことで砂の通りは決して悪くなかった。

 

ウーラオスも水が減って悪が増えたことでカバドリも強気に出せた。

 

パーティは微調整するくらいで一度決めた並びはほとんど変えることはなかった。

 

いつもは1ロム特攻なのだが今期はモチベが高く盛り上がっているシーズンだったので2ロム用意した。

 

最終日までに2050ロムを二つ用意できたので夜にminoriロムから潜って負けてもいいやくらいの気持ちでガンガン潜っていたら気づけばあっさり2100を超えていた。

 

2ロムある余裕感は精神的に良いのかもしれない。

 

その後Keyロムで潜ってレートを更新しようとしたが2100乗った安心感からか集中力が切れ、逆に2000を落ちそうになってしまった。

 

折角のレート更新のチャンスだったのにもったいなかったが体力も実力の内ということだろう。

 

今考えるとカバではなくバンギも大ありだったと思うので来期以降考えてみようと思う。

 

レンタルパーティを貼っておきますので使って頂けると嬉しいです。

 

f:id:Keykko:20201202155837j:image

 

質問や感想は@Key74073921まで。

ここまで読んで頂きありがとうございました。

 

○special thanks

本記事のサムネ制作者は@tio_pokelive

大変良い画像を作成して頂き感謝の至りである。