砂老人の語り場

主にポケモンに関する記事を書きます。

ハカドッグ(砂パ)目線きついパラドックスポケモンtier表 解説付き

 


・はじめに

シリーズ2のルールが適用されパラドックスが暴れている現在。

今回はハカドッグ(砂パ)目線きついポケモン

Tier表にしてみました。

砂始動役(カバルドン)できついか、ハカドッグでワンパンできるか、テラス択があるかどうかなどを基準に選別しております。

ポケモンごとに解説していきますのでどうぞご覧ください。

(以下常体)

 

・基準に使用するハカドッグとカバルドン

Pokémon-Icon 972.pngハカドッグ@いのちのたま

テラスタイプ:かくとう

性格:いじっぱり

特性:すなかき

技:おはかまいり テラバースト かげうち みがわり

実数値:147-168(252)-121(4)-×-117-120(252)

 

Pokémon-Icon 450.pngカバルドン@さらさらいわ

テラスタイプ:草

性格:いじっぱり

特性:すなおこし

技:じしん がんせきふうじ ステルスロック あくび

実数値:215(252)-180(252)-138-x-92-68(4)

 

・きついポケモン各解説

 

Rank S

Pokémon-Icon 993.pngテツノコウベ

おはかまいり半減で格闘テラバーストも等倍の絶望耐性持ちで一番選出圧力になってくるポケモン

ハカドッグはテラス切らなければ悪技が弱点だし格闘テラスしても飛行技が弱点と択である。

マッチアップ回数が少なく相手が格闘テラスを読んでくるか未知数。

特にブーストエナジーで素早さを上げてくるのが厄介で砂下でも抜くことができないのでタイマンで負けてしまう。

パラドックスポケモン最弱と言われているが地味にきついポケモンで個体数が圧倒的に少ないのが救い。


Pokémon-Icon 986.pngアラブルタケ

ゴリラポケモン①。悪タイプでおはかまいりが半減。

防御力が高く格闘テラバーストも余裕で耐えてくる。

一応大体格闘テラバースト+おはかまいりで大体のテラスに対応が効く。

キノコのほうしで砂ターンを稼がれるのがとにかくだるくて砂選出はしづらい。

バトルデータを見るに技は悪打点が多く草技は火力の低いくさわけが多いため格闘テラスさえしてしまえばなんとかならなくもないかもしれない。

ふいうちも覚えるため最後まで爪痕を残してくる。

砂始動役のカバルドン目線でもきついためこの評価。

Rank A

イダイナキバ

ゴリラポケモン②。防御が高くお墓参りも余裕で耐えてくる。

火力も高いため返しの一撃も痛い。削れた状態で会うと死ぬ。

地面テラス地震されようものなら自身の珠ダメ込みで致命傷に近いダメージを受ける。

個体数もそこそこ多いためマッチアップも多いし確実に殴り合いになる。

はたきも覚えるので格闘テラスをお忘れなく、地味にみがわりが耐える。

Rank B のポケモンより削りが大きいためこの評価。

Rank B

Pokémon-Icon 987.pngハバタクカミ

防御紙っペらの特殊アタッカー。なんと珠かげうちでワンパンである。

サーフゴーと同じくノーマルテラスが一定数いるためみがわりで様子見が必要。

ブーストエナジーでsを上げてくる場合やこだわりスカーフ持ちが特に厄介でテラスされるとかげうちで落とせない。

そのためハカドッグは格闘テラスみがわりで一発シャドーボールを喰らいながらテラスを吐かせなくてはならない。

ハカドッグが先にテラスしていたり、読みムンフォを打たれるとこの作戦は終わるし成功しても大分削れてしまうためかなりきつい。

ブーストエナジー、スカーフ持ちばかりではないためこの評価。

 

Pokémon-Icon 990.pngテツノワダチ

おはかまいりでワンパンできない。

最速ブーストエナジーされると砂下でも抜かれてしまうがASであればおはかまいり+かげうちで落とせる。

火力がそれほどないためイダイナキバほどの脅威ではない。

こいつもはたきを覚えるため格闘テラスをお忘れなく。


Pokémon-Icon 992.pngテツノカイナ

ゴリラポケモン③。おかはまいりを余裕で耐えるが返しのかみなりパンチはハカドッグにそれほど入らないためなんとかなる。

Rank C

Pokémon-Icon 991.pngテツノツツミ

おはかまいりでワンパン可能。ブーストエナジーでsを上げられると砂下でも抜かれるためまあまあダメージ食らう。

ハカドッグよりも砂起点役目線きつくてカバルドンをワンパンしてくるのとアンコールでステルスロック等をロックされるのがダルい。

 

Pokémon-Icon 1005.pngトドロクツキ

おはかまいり半減の悪タイプ。テラスタイプも飛行と鋼が多く安易に格闘テラバーストは打てない。

等倍であればおはかまいりで落とせるためみがわりでテラス見てから技を選ぼう。

ブーストエナジーで素早さを上げられると厄介だが今のところ火力ブースト型が多いためなんとかなっている。

 

Pokémon-Icon 995.pngテツノイバラ

ASであればステロ込みお墓参りで中乱数、テラスしてこないのであれば格闘テラバーストでステロ込み高乱数で落とせる。

返しのいかさまダイスロックブラストが厄介だが格闘テラスしてしまえば大丈夫。


Pokémon-Icon 985.pngサケブシッポ

ステロを撒いてきて地味に痛い。アンコールも覚えるため砂起点役がステロを撒けない。

初手要因であるテツノブジンと相性が悪く確実に仕事されてしまう。

ハカドッグと対面した場合みがわりを打てば良いがアンコールされると終了する。

 

Pokémon-Icon 989.pngスナノケガワ

おはかまいりでワンパン可能。最速でブーストエナジーで素早さを上げられたりこだわりスカーフの場合抜かれる。ボルトチェンジでネチネチされるとだるい。

Rank D

Pokémon-Icon 994.pngPokémon-Icon 988.pngPokémon-Icon 1006.pngテツノドクガ、チヲハウハネ、テツノブジン

上からおはかまいりでワンパンできてテラス択も発生しない。

初手要員テツノブジンや砂始動役のカバルドン目線もきつくないのでこの評価。

 

 

・総評

お墓参りを耐えてくるゴリラポケモンが増えたので砂選出をする場合気をつけねばならぬ相手が増えた。

一体とのマッチアップであればなんとかなるが複数と闘うとなると耐久が足りず走り切ることができない場面が増えたのでそこが結構辛いポイントかなと。

格闘タイプが4体も増えたため砂始動役のバンギラスの立ち位置はやや厳しい。

そこでカバルドンを砂始動役にしたがメイン技である地震に無効タイプがあること、アンコールに滅法弱いことが嫌でした。

ただし初手要因として襷テツノブジンという仲間も増えたので悪い点ばかりではない。

型の傾向次第でTierは変わるだろうし今後も研究を重ねてパラドックス環境に適応したいと思う限りである。

ここまでご拝読頂きありがとうございました。

 

【S2最終144位】バンギ・ザ・ドッグ【SVシングル】

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○はじめに

はじめましての方ははじめまして、砂の民Keyです。

今回はバンギドッグで最終順位144位を取ることができたのて構築記事を書くことにしました。

最後までご覧いただけると嬉しいです。

 

結果

TN Key 最終144位

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○構築経緯

S1シングル 初手要員+カバハカドッグ 【最終68位】|ポケモンパーティ構築|ポケモン徹底攻略 (yakkun.com)

こちらの構築記事から初手要因+砂始動役ハカドッグの着想を得て構築を作ることにした。(無断リンクのため問題があれば消します)

砂エースとして強力な珠ハカドッグからスタート。

本構築のコンセプトはこのハカドッグで全抜きすることにある。

 


・砂始動役

砂始動役としてカバルドンかバンギかで悩んだがカバルドンでは相手に時間を稼がれやすいため火力のあるバンギラスを採用。

 


・初手要因

バンギドッグを選出する場合、おはかまいりの仕様上、砂をまく前に一匹倒れてもらうほうが都合が良いので初手に出すポケモンが肝要である。

そこで全ポケモンの中で初手性能が高いポケモンを考察したのだが素早さトップの襷ドラパルトが最も初手性能が高いと考え採用した。


次点で初手性能が高く受けループの崩しともなる鉢巻マスカーニャを採用。

 


・裏選出用のコマ

重いミミッキュやアーマーガアに強く裏選出時に強力な勝ち筋となれるアンコゴツメ飛行テラスカイリュー


ハカドッグで辛いキョジオーンブラッキーメタとなりつつパーティが物理偏重な中特殊アタッカーとなれる隠密マントサーフゴー。

 


以上でパーティが完成した。

 

〇個体紹介

 

Despotar
バンギラス@さらさら岩

テラスタイプ:ひこう

性格:いじっぱり

特性:すなおこし

技:がんせきふうじ じしん ちょうはつ ステルスロック

実数値:205(236)-198(204)-131(4)-×-121(4)-89(60)

h:奇数でできる限り高く

a:11n

s:4振りラウドボーン抜き抜き

 


起点役でありながらパワーを持たせた型。

技は補完のいい岩と地面打点。

挑発は相手の砂ターン稼ぎを防ぐなど万能だった。

飛行テラスは裏のハカドッグでテラスを切る必要がないと判断した場合に地面技を透かすのに利用した。

 

Friedwuff
ハカドッグ@いのちのたま

テラスタイプ:かくとう

性格:いじっぱり

特性:すなかき

技:おはかまいり テラバースト かげうち みがわり

実数値:147-168(252)-121(4)-×-117-120(252)

 


耐久にも振りたいがこの辺のs帯は競争が激しい為sにぶっぱした。

最終日出せる構築は減ったが出せたときは猛威を振るった。

おはかまいりで有象無象を吹き飛ばす快感はたまらない。

 

 

Katapuldra
ドラパルト@きあいのタスキ

テラスタイプ:ドラゴン

性格:むじゃき

特性:のろわれボディ

技:りゅうせいぐん だいもんじ(シャドーボール)  ふいうち のろい

実数値:163-141(4)-95-152(252)-85-213(252)

 


初手要因1号、基本的に目の前の相手に打点をある技を打ち削りつつ都合が悪ければのろいで即退場していく。この動きがハカドッグととても相性が良い。

テラスを切らせる性能も高く後続のハカドッグが動きやすくなった。

 

技はシャドーボールか大文字かは選択である。

私はデカヌチャンやドドゲザンが嫌だったので大文字にした。

その結果命中不安技が多くなってしまったのが難点。

特性がのろわれボディなのは襷で試行回数が稼げるため。

こだわり持ちを縛って引かせるなどすり抜けやクリアボディより遥かに役立った。

 

 

 

 

Maskagato
マスカーニャ@こだわりハチマキ

テラスタイプ:あく

性格:いじっぱり

特性:へんげんじざい

技:トリックフラワー はたきおとす じゃれつく けたぐり

実数値:151-178(252)-91(4)-×-90-175(252)

 


初手要因2号、火力オバケ。瞬間火力がとにかく高く使い勝手が良かった。

はたきを打ってるだけで崩壊させることも少なくない。

受けループを破壊するのにも活躍した。

 

 

Dragoran

カイリューゴツゴツメット

テラスタイプ:ひこう

性格:いじっぱり

特性:マルチスケイル

技:テラバースト りゅうのまい はねやすめ アンコール

実数値:197(244)-176(44)-120(36)-×-121(4)-123(180)

h:奇数でできる限り高く

a:11n

s:準速70族抜き

bd:あまり

 


裏選出時の大エースカイリュー

テラスタイプ一致補正で火力のでるテラバーストがとにかく強かった。

ロトムやジバコなど飛行半減がいるときやセグレイブ相手に選出しづらさがあったのがたまにキズ

 

Monetigo
サーフゴー@おんみつマント

テラスタイプ:ひこう

性格:ずぶとい

特性:おうごんのからだ

技:ゴールドラッシュ シャドーボール わるだくみ じこさいせい

実数値:191(228)-×-145(132)-153-111-123(148)

h:16n-1

s:準速70族抜き

b:あまり


キョジオーン破壊兵器。今考えるとHBじゃなくて火力に振った方が良い気がする。

キョジオーンとよく当たり最終日活躍した。

 


○選出

・ドラパorマスカ+バンギドッグ

基本選出。どちらが良いとは言えないがドラパやマスカーニャ、ゲンガーなどマスカーニャのやりづらい相手がいなければマスカーニャを優先することが多かった。

 


・出せない場合(裏選出)

刺さると思うポケモン2匹+カイリュー

ミミッキュキョジオーンバンバドロカバルドンアーマーガアヘイラッシャイルカマンブラッキー

この辺が一体でもいる場合裏選出を検討したほうが良い。

カイリューを太い勝ち筋としながら戦う。

ただし裏選出で対応できないと考えた場合砂選出を強行することもあった。

 


・対受けループ

バンギマスカサーフゴー

バンギでステロをまき挑発で場を荒らしたあとにマスカサーフゴーで詰める

 


○雑感

砂ハカドッグは前期構築記事が出たのもあり周知されてしまったこともありハカドッグの格闘テラスもまず読まれていた。

 

砂ターンをわざと稼ぐ動きもやられ苦しい立ち回りを強いられることもあった。

 

それでも強かったです。結局おはかまいりのゴースト打点の一貫性の高さ、補完となる格闘テラバーストの技範囲が神がかっており分かっててもきつい状況を作り出せた。

 

ちゃんと相手を選べば通すことのできる、使っていて楽しいポケモンでした。

 

最終日ですがサブロムの方が4桁の彼方に散り本ロム特攻を余儀なくされる状況に陥り、精神面では溶かして終わるかもしれないストレス下の中で戦うことになりました。

 

正直負けこんで終わることも半分覚悟していました。

 

しかしながら潜ってみるとあら不思議。意外と勝てる。やれる。

 

一戦一戦魂を込めながらやっていました。徹夜で集中力が切れる中それでも戦えました。

9:00直前に125位から魂の敗北で二桁は逃してしまいましたが自分の中では成長できたなと思っています。シーズン2改めてお疲れさまでした。

 

来季はパラドックスが追加されますがハカドッグはどうなることやら、、また頑張りたいと思います。

以上になりますがここまでご閲覧頂きありがとうございました!

感想や質問はコメントか下記URLまで。

twitter.com

 

・special thanks

構築を一緒に考えてくれたティオぽけ氏。感謝している。

 

 

【S1最終192位】5世代の亡霊砂ガブ【SVシングル】

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○はじめに

はじめましての方ははじめまして、砂の民Keyです。

今回は砂ガブで最終順位192位を取ることができたのて構築記事を書くことにしました。

最後までご覧いただけると嬉しいです。

・結果

TN Key 最終4桁の彼方

TN minori 最終192位

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○構築経緯

・砂エース

砂の民なので砂パを使うのは大前提です。

しかしながら今まで活躍していたドリュウズは今作にはいません。

代わりにすなかきポケモンとしてルガルガンとハカドッグが居ます。

なのでどちらも使ってみたのですが全くといって選出ができず縛りプレイに近いものがありました。(自分の使い方が悪かった可能性あり)

そこで目をつけたのが砂隠れガブリアスです。

いや何害悪使おうとしてんだよとツッコミが入りそうですが立派な砂関連の特性持ちです。

5世代の永続砂下では猛威を振るいました。バンガブの並びが有名ですね。


砂隠れは相手の技の命中率を0.8倍にするというもので100%の技であれば80%にできます。

実は今作この特性が熱かったりします。

7世代ではz技の必中、8世代ではダイマックス技の必中がありましたが今作ではそれがありません。

つまり砂下であれば相手に常に2割の負け筋を強要することができます。

これが馬鹿にできなくてハイドロポンプを毎回打たせているようなものですから結構外れます。

催眠術やじわれを打ってくる輩もいますが砂隠れの前に当たるはずもありません(何回か当たりました)

砂選出率も高くだいたい砂ガブを出せています。

結論としては選出のあまりできないすなかきよりこっちのが軸として強いということで砂隠れの600族という悪魔に魂を売ることにしました。

ハカドッグとルガルガンに申し訳ないと思っております。

 


・砂始動役

砂始動役はバンギとカバをとりあえず両方使ってみました。

バンギは欲しい技が多く技構成によって対応できないポケモン出てくること、

鉢巻ガブの地震やマスカーニャのけたぐり、格闘テラスなどドドゲサン対策のついでにワンパンされてしまうこと、

流行りのステロまきびしガブに好き放題されるなどパフォーマンスが安定しないためカバルドンを選びました。

バンギラスの対面性能は決して悪くはなかったですしカバの2体とも採用してた時期もあったぐらいでしたが苦渋の決断で解雇となりました。

カバルドンは弱点が少なく技構成がほぼ決まってて安定したパフォーマンスを発揮してくれました。

 


・取り巻き

ガブリアスの苦手な相手としてヘイラッシャ、アーマーガア、テラスを切ったhbラウドボーンなどの物理受けがいるのでそこに刺さる水ロトム

 

砂始動役であるカバルドンできつい挑発コノヨザルやマスカーニャ、セグレイブ、キノガッサモロバレルの対策に防塵ゴーグルフェアリーテラスラウドボーン。

 

襷マスカーニャをとんぼ+砂ダメで仕留められ、重めな水ロトムの対策にもなりつつ全体的に遅いsラインを底上げできるスカーフマスカーニャ

 

最後に受け系統をハメれる毒テラス炎の渦カイリューを採用して構築が完成しました。

カイリューは選出率はあまりに低いためもっといい選択肢があったと思います。

 

 

○個体紹介

 

Hippoterus

カバルドン@オボン(さらさら岩)

テラスタイプ:草

性格:わんぱく

特性:すなおこし

技:じしん ステルスロック あくび 吹き飛ばし

実数値:215(252)-133(4)-165(92)-×-112(156)-68(4)

h:ぶっぱ

b:11n オボン込み鉢巻ガブのげきりん2耐え

d:眼鏡特化サーフゴーのゴールドラッシュ93.8%耐え

s:ミラー意識

選出率:2位


なんてことない普通の型。さら岩で使っていましたが有象無象にツーパンされるのがあまりに弱いため最終日急遽オボンに変更しました。

そのせいでガブの砂隠れが活きづらくなったので惜しいところ。

最終日は挑発みがわりサザンにハメられたり、飛行テラスサーフゴーに起点にされたりとメタの厳しさを感じました。

カイリュー対面では初手吹き飛ばしを押さないと炎の渦にハメられるのがきつかったです。

 

Knakrack
ガブリアス@命の珠

テラスタイプ:鋼

性格:陽気

特性:砂隠れ

技:じしん ドラクロ 炎の牙 剣の舞

実数値183-182(252)-116(4)-×-105-169(252)

選出率:1位


本構築の大エースASぶっぱガブ。

良いところでヒョイヒョイしてくれてラッキー勝ちもしばしば。

テラスが鋼なのはドラゴン技の半減やカイリューしんそく半減意識です。

炎の牙は鋼サザンやアーマーガア意識でしたが流行りのフェアリーテラスに対応できるアイアンヘッドもありだと思います。

終始ガブとの同速対決を迫られるのが不毛でした。

 

Wasch-Rotom
ロトム@こだわり眼鏡

テラスタイプ:フェアリー

性格:控えめ

特性:ふゆう

技:ハイドロポンプ 10万ボルト ボルトチェンジ テラバースト

実数値:157(252)-×-127-166(204)-127-113(52)


h:ぶっぱ

s:準速60族抜き

c:余り

選出率:4位

語ることがない普通の水ロトム

フェアリーテラスなのは対ドラゴン意識です。

持ち前の耐性で一定の活躍をしてくれました。

 

Skelokrok
ラウドボーン@防塵ゴーグル

テラスタイプ:フェアリー

性格:図太い

特性:てんねん

技:フレアソング シャドーボール おにび なまける

実数値207(220)-x-165(236)-130-95-93(52)

h:16n-1

b:11n

s:同族意識

選出率:3位


シャドーボールはタイプ一致の打点になるだけでなくラウドボーンミラーやコノヨザル、ドラパルト意識で採用しました。


素早さはドドゲサンに結構上とられたのでbを落として準速50族抜きにしてもいいかもしれません。


イカサマダイスセグレイブに押されるのが厳しかったです。

 

Maskagato
マスカーニャ@こだわりスカーフ

テラスタイプ:草

性格:陽気

特性:変幻自在

技:トリックフラワー はたきおとす とんぼがえり けたぐり

実数値:151-162(252)-91(4)-×-90-192(252)

選出率:5位

使いやすい3ウェポンにけたぐり。

けたぐりはセグレイブやドドゲザン意識で採用しましたがセグレイブにはほとんどテラスを切られることが多かったのでじゃれつくでも良かったかもしれません。

おそらくスカーフマスカーニャミラーであろうときに大体上をとってくれた偉い子。

 

Dragoran
カイリュー@たべのこし

テラスタイプ:毒

性格:図太い

特性:マルチスケイル

技:炎の渦 流星群 羽休め アンコール

実数値:197(244)-×-137(76)-131(84)-121(4)-113(100)

h:16n+1(たべのこし効率最大)

c:無振りガブリアスを流星群で確1

s:準速60族抜き

b:余り

選出率:6位


相手に使われて強いと思ったので真似した炎の渦カイリュー

受けループ相手以外にはほとんど出さなかったですがハマる相手にはハマりました。

毒テラスなのはどくを防ぎどくびしを回収するためです。


○選出

・カバガブ@1

大体これです。相手のパーティに合わせて@1を選びましょう。


・裏選出

刺さると思う3体を選んで選出します。

裏選出の想定はあまりしてないため勝率は低かったです。


○苦手な相手

・セグレイブ

カバガブが破壊されます。

ラウドボーンで相手するのも結構ギリギリで崩れると終わります。


・キョジオーン

カイリューで炎の渦ではめて削るなどして対応しましたが明確な対策がなくきつかったです。


○雑感

シーズン序盤から積極的に潜り二桁は比較的楽にとれるくらい自分の構築には手応えがありました。

最終日何日か前には20位と30位のロムがありましたし最終二桁とったろうと思っていました。

ところがどうでしょう。最終日潜り始めるとなんと全く勝てません。

最後までもがき続けましたが本ロムは爆溶けして終わりました。

サブロムで特攻する気も出ないくらい負けました。

最終日の厳しさを改めて痛感しましたね。

全構築がきつく感じる病気にもなりましたし頭も回らなくなり僕のS1が終了しました。

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相当にメンタルがやられましたがこれが自分の実力というところでしょう。

来期はハカドッグやルガルガンも使ってあげたいと思っています。テラスタイプによってはワンチャンあると思っているんですよね。

以上になりますがここまでご覧頂きありがとうございました!

 

質問や感想は下記URLまで

twitter.com

 

 

〇オマケ

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レンタルパーティを公開しておきますので興味があれば使ってみてください!

 

一時期使ってたバンギラス

バンギラス@さらさら岩

テラスタイプ:ひこう

性格:腕白

特性:すなおこし

技:がんせきふうじ イカサマ(れいとうパンチ) 地震(挑発) ステルスロック

実数値:207(252)-154-144(4)-x-120-113(252)

hb:鉢巻セグレイブの地震確定耐え

s:-1ガブリアス抜き

目の前の相手に削りを入れつつ素早さを下げるなど裏のサポートができます。

結構ガブリアスミミッキュが剣の舞をしてくれるのでイカサマで破壊していました。

中盤まで強かったのですが鉢巻ガブや格闘テラスが流行るにつれて活躍が厳しくなりました。

今後使うとしたらワンパンされないように襷が主流になると思います。

【緊急】砂パの今後について

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◯彼がいない件について

どうも砂の民Keyです。

ポケモン新作ということで早速プレイしていました。あるポケモンを待ち望みながら。

そう、彼です。ドリュウズですよドリュウズ

ストーリーを進めながらどこにいるんかなーと期待しながらやってしました。

彼がいそうな砂場があれば探し回しました。

ところがいないんですよ。まじでいない。

  ストーリーも終盤に差し迫る中、一向に彼は現れてはくれません。嫌な予感がしました。信じたくない現実に目を背けたくなりました。いやーなんかの間違いだろと。

  ヒーローは後から現れるもんだと言い聞かせながらプレイしてましたがストーリークリア目前にして友人から連絡が来ました。

悲しいお知らせがあると、この瞬間私は覚悟しました。そうゆうことだろうと。返事をすると予想通りの情報が来ました。ドリュウズの不在。

世代のあの頃からずーっとお世話になってただけにかなりメンタルえぐられました。

カバドリ、バンドリ、ギガドリとかの組み合わせて使っててすげー楽しかったです。

ドリュウズのあのビジュアルは好きだし鋼地面っていうタイプも好きです。

強さも申し分ないしこいつのおかげで対戦のモチベーションを保ててる部分はありました。

今作では彼の勇姿が見れないと思うと心が痛いです。

地面テラスタルに変化してじしんの威力上げつつ鋼の弱点消したドリュウズ絶対強かったって何回も言ってます。

ただ冷静に考えると剣盾から2連続内定を貰えると思う方がおこがましい話でしょうか。

2連続内定貰えてないポケモンもいます。スピアーとかスピアーとか。

そういうわけで5億歩譲って仕方ないと思うことにしました!

 

○砂パの今後について

本題はここからです、砂パの今後について。

まず砂起動要因ですが今作は3体います。

カバルドンバンギラス、サダイジャの3匹です。

他の天候と比べるとここは優遇されています。

いつもの活躍が期待できるでしょう。

 

次に肝心の砂エースです

既存のルガルガンに加えてハカドックがいます。

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見た目ムーランド で笑いました。

ゴースト単タイプの種族値72-101-100-50-97-68と耐久そこそこの火力控えめとなっております。

タイプ一致で打てるゴースト技ですがゴーストダイブとテラスタル→テラバーストぐらいしかなく使い勝手が悪いです。

一応専用技におはかまいりという元の威力50の倒された味方の数だけ威力が上がる物理ゴースト技がありますがこれもかたきうちみたいで使いにくいと思われます。

サブウェポンですがじゃれつく、サイコファング、炎、氷、雷の牙などがあります。

残念なことに剣の舞を覚えないので低い火力を補うことができません。

今のところ鉢巻を持たせてゴーストテラスタルのテラバーストでゴリ押してく使い方しか思いつきません。

正直エースとしては心許ないです、、

 

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次にルガルガンですが岩単の種族値75-115-65-55-65-112です。

まず、タイプの関係上、ハッサムのバレパン、ガッサのマッパ、マリルリのアクジェなど先制技に軒並み弱いのが痛いです。

耐久にかなり振らないと耐えません。

また、メイン技である岩技がいわなだれストーンエッジがどれも命中不安であることも弱いです。
ドリュウズ はアイヘ地震とどちらも命中100でした。ここは勝率に大きく関わってくるところです。

サブウェポンはインファじゃれドリルライナーなど悪くないものが揃ってます。

剣の舞も覚えるので火力は補えるのですが耐久が脆いので舞う暇があるかどうかわかりません。

テラスタイプを何にするかが鍵ですが今後検証していきたいと考えています。

 

◯まとめ

以上今作の砂エースの紹介でしたが今のところ考えているのはさら岩カバルドン剣舞ルガルガンにで抜いていくプランを考えています。

砂と相性が良いポケモンですがボーマンダ が相変わらず相性良いんじゃないかと思ってます。

ドリュウズが居ればなあと何度考えたかわかりませんがいないものはいません。

今作も砂パの限界に挑みたいと思います。

ここまでお読みいただきありがとうございました。

 

 

 

 

 

minori作品のススメ【隠れた神ゲー】

 

 

 

皆さんminoriというエロゲメーカーをご存じでしょうか? 

正直言って知らない人のほうが多いと思います。

 

なぜならそもそも企業理念が「minorityであれ」だからです。

 

minority=少数派という意味なので有名ではなくて当然です。

 

 

世の中の当たり前に一投を投じたmiroriの作品は普通に生きていると見落としてしまう大事なものをとらえた繊細で人の心を揺れ動かす作品となっています。

 

  

minori作品の特徴

インタラクティブノベルである

従来の「主人公=プレイヤー」というスタイルではなくいわば映画の顧客のようなスタイルで

物語を紐解いていくことになります。

小説を読んでいるような感覚で登場人物の取り巻く「物語」をそっと外から覗いている気分です。

 

・非常に丁寧な人間描写

 

漠然とした不安と前へ進むことの恐れ、真っすぐな思いを伝えることの難しさ、夢を持ち努力することの大変さ、失うからこそ大切にするということ、突き付けられる重く受け止めがたい真実とそれを受け止めることの困難さ。

 

誰もが一度は抱えたことがあるような心の葛藤、辛い現実から逃げずに真向から立ち向かっていてminori作品ではそれらを高い純度で描きながらも真に迫った内容となっています。

 

それはまさにガラス細工のような繊細さで登場人物の感情がひしひしと伝わってきます。

 

・美麗なグラフィック、数多いCG枚数、惜しみない演出

 

それぞれの場面に適して余すことなく敷き詰められたCGの差分の数々。

表情が本当に豊かでキャラクターの思いがダイレクトに伝わってきます。

 

真剣な場面では刃のように突き刺す目を、楽しい場面では惜しみない笑顔を、悲しい場面ではくしゃくしゃに泣くような様子をつぶさに描いています。

 

また瞬きや口の動き、体勢が変わるなどとにかくキャラクターがよく動きます。

キャラクターがそこにいるのがあまりに自然で画面のどこを見ても不満な点が見当たりません。

 

・とても繊細で情緒的なBGM

登場人物の感情をそのまま音として表現したようなとても繊細で綺麗な旋律。

ピアノやヴァイオリンなどが特徴的で心の芯に響かせます。

それらはより作品に没入し、感情移入することを駆り立てます。

 

・ヒロインの「想い」の吐露シーンがある

Wind - a breath of heart - #33 みなもルート - YouTube

minori作品ではヒロインが主人公にナイフを突き立てるような心の叫びを吐露するシーンがあります。

 

wind a breath of heart の問い詰めシーンが有名なんですけど実に10分以上にわたってヒロインが主人公に想いの猛りをぶちまけます。

 

この間主人公は一言も喋らず一方的にヒロインが主人公を責め立てるんですよ。

それはメンヘラかと思うくらい凄まじいものですがだからこそ心に刺さるものがあります。

 

 ・メッセージ性が強い

各作品にはminoriスタッフが伝えたい想いがあります。

 

例えばefでは前へ進むことは簡単なことではないけれど必ず手を差し伸べてくれる誰かがいて、希望ある明日へと向かう姿を描いています。

 

いずれも共通するものですが「強く生きる」ということを教えられる内容になっていて前へ進むことに背中を押してくれるような、勇気づけられるものになっています。

 

とにかく プレイヤーがゲームに感情移入するために限界まで挑戦していてスタッフの惜しみない努力と情熱を感じました。

 

minoriのおすすめ作品

私はefをアニメで知ってから原作であるminoriに興味を持ったのですがそこから沼のようにハマりました。

ハマった私が特におすすめする作品は以下の5つです。

 

 

 ef the first tale+latter tale(2008年)

Amazon | ef - the latter tale. | アダルトPCゲーム | ソフトウェア

 

群像劇になっていてキャラクターそれぞれの視点で物語語られるのですが最後に全てが繋がっていく盛り上がりは言葉にならない感動を覚えました。

各々のキャラクターにそれぞれの「真実」がありそれに立ち向かう様子が描かれます。

 

 

 

eden(2009年)

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物語は大きく2編に分かれていて前編では戦闘やSFミリタリー要素マシマシの展開で後半はシオンと二人っきりの山小屋生活が始まります。

料理も着替えもままならない箱入り娘同然のシオンとしっかりものの主人公、そんなギャップのある二人の日常が描かれるのですがこれがすごい癒しです。

泣きゲーともいわれておりますが牧歌的な雰囲気もいいですよ。

 

 

 ・はるのあしおと(2004年)

 

東京で教員を目指していたが失敗し逃げるように故郷に帰ってきた主人公。

小さな田舎町にある小さな学校で主人公は代理教員として雇われ、そこで出会う少女達との関わりから生まれる物語。

それぞれが違う悩みを持ち、同時に変わりたいという想いを持っています。

主人公との邂逅をきっかけにどのヒロインも最後には勇気ある決断を下し、主人公と共に成長していきます。

 

・wind a breath of heart(2002年)

 

minori作品の中でもファンタジー色が特に強い作品。

6年ぶりに生まれ故郷の風音市に帰ってきた主人公の真と幼馴染のみなも、そして不思議な能力を持った風音市の人たちとの出会い。

ストーリー中盤まではみんなで海に行ったり祭りに行ったりで普通の内容だが終盤衝撃的な展開を見せる。

終盤が超展開と揶揄されたり、一部ヒロインの感情変化が急激で感情移入がしづらかったりとご都合主義なところもあって難ありな部分も多数あるが最後の演出と同時に流れる挿入歌は個人的に泣けました。

クセがかなり強いので評価がかなり分かれると思います。

 

 ・bitter sweet fools(2001年)

minoriの記念すべき第一作。

芸術と歴史に彩られた町イタリアのフィレンツェを舞台とした物語。

様々な宿命を背負った少女達、闇社会の中強く生きる人々が織りなす群像劇を描いています。

物語は非常に良質な雰囲気に包まれていて物語は時に温かで緩やかな日常を、時に厳しい現実を如実に描いています。

minori作品の中で雰囲気が一番好きで憧れている作品です。

 

 

おわりに

以上になりますが一作一作に魂がこもっていて、いずれの作品もスタッフの強い想いが伝わってくるものになっています。

いずれも一味ふた味違うminori作品をぜひプレイしてみてはいかがでしょうか。

ここまでご拝読いただきありがとうございました。

 

【ポケモン剣盾】もう忘れない!ターン終了時のダメージ処理順語呂合わせ「手絶やし」

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「食べ残しの回復とやけどダメージってどっちが先だっけ?」

「やどりぎのダメージと食べ残しの回復どっちが先だっけ?」

ポケモン対戦中にこんな疑問を覚えたことはないでしょうか。

 

ターン終了時どの順番で処理が行われるのか、毎回調べるのが面倒なので覚えやすい魔法の言葉を用意したので紹介したいと思います。

 

 

その前にまずポケモン対戦におけるターン終了時の処理の順番を列挙しますと

 

1.天候ダメージ(砂、霰)

  天候系の特性「雨受け皿、乾燥肌、アイスボディ、サンパワー」

2.技「みらいよち」のダメージ

3.技「ねがいごと」による回復

4.キョダイ技「キョダイゴクエン/キョダイフンセキ/キョダイベンタツ/キョダイホウゲキによる蓄積ダメージ

5.「グラスフィールド」による回復

6.特性「うるおいボディ」による回復

7.持ち物「たべのこし、くろいヘドロ」による回復

8.技「アクアリング/ねをはる」による回復

9.「やどりぎのたね」によるHP増減

10.状態異常「どく、もうどく、やけど」によるダメージ

11.技「あくむ」によるダメージ

12.持ち物「くっつきバリ」によるダメージ

13.技「のろい」によるダメージ

14.バインド系ダメージ「まきつく/しめつける/ほのおのうず/マグマストーム/うずしお/すなじごく」

 

上記のようになりますが正直全部覚えるのって大変ですよね。

そんなわけで実戦で頻繁に起こるものだけを覚えちゃいましょう。

上記の中でよく起こるものをまとめると

 

1.天候ダメージ(砂、霰)

7.持ち物「たべのこし、くろいヘドロ」による回復

9.「やどりぎのたね」によるHP増減

10.状態異常「どく、もうどく、やけど」によるダメージ

 

ぶっちゃけこの4つだけ覚えちゃえば大体なんとかなります。

でもこの4つってよくごっちゃになるんですよね…

 

そこで役立つのが語呂合わせです。

 

その名も「手絶やし」です。

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↑イメージでいうとこんな感じで手が燃えているイメージです。

 

一つ一つ説明すると

 

手(て):天候ダメージ

絶(た):たべのこし/くろいヘドロ

  や :やどりぎのたね

  し :状態異常ダメージ

 

のようになります。

実在する言葉の「根絶やし」から派生して「手絶やし」にしましたが「根絶やし」でも十分覚えやすいと思うのでそちらがいいと思う方はそちらでよいと思います。

 

「のろい」や「バインド」によるダメージもたまーにありますがダントツで遅いと覚えておけばオッケーです。

グラスフィールド」も食べ残しとほぼ同タイミングと思っちゃっていいでしょう。

天候関連の特性の回復やサンパワーのダメージはダントツで早いし、「ねがいごと」の回復も天候ダメの後ですがかなり早いほうですね。

「キョダイ技の蓄積ダメ」もたべのこしとかの回復よりも早くて厄介ですね。

 

こんな感じで覚えちゃえば対戦で役立つこと間違いなし!

 

以上になりますが自分調べなので間違っていることがあればコメント等でご指摘お願いします。ご拝読ありがとうございました。

 

 

 

カラオケで歌えるエロゲソングまとめ【厳選】

ソース画像を表示

自分はよくカラオケでエロゲの曲をよく歌うのですがその中でも特にこれは一度でいいから聞いてほしいもの独断と偏見を厳選のもと作成致しました。

 

定番のものから隠れた名曲まで詰め込んでますので是非読んでいってください。

 

カラオケの機種は大きくDAMJOYSOUNDだと思うのでそれぞれの機種で曲があるかないか記載しておきました。

 

基本的にJOYSOUNDを選んでおけば間違いないのですが一部DAMでしか歌えないのもあるので注意です!

 

 

1.「 Answer 」 G級戦の魔王op  片霧烈火

DAMあり joysound あり

JOYだと映像もついてくるのでおすすめです!

歌いやすいし本当にかっこいいです。

 

2.「get the regret over」 闘神都市Ⅲop 片霧烈火

DAMあり joysoundあり

同じ片霧烈火さんの曲ですが転調が凄まじく最後の盛りあがりがたまらない

 

 

2.「キスのひとつで」 ちいさな彼女の小夜曲ED  佐咲紗花 

DAMなし joysoundあり

爽やかさ満点で歌っていて気持ちいいことこの上ない一曲。

 

3. 「幻想楼閣」 ハピメア op 橋本みゆき

DAMなし joysoundあり

リズミカルで癖になる一曲。サビもかっこいい。

 

 

4.「HesitationSnow」はつゆきさくらop fripSide 

DAMあり JOYSOUNDなし

fripSideファンでどの曲も好きなんですけどこの曲も外せませんね!

歌いやすいし盛り上がる!

 

 

5.「片翼のイカロス」H2O op 榊原ゆい

DANあり JOYSOUNDあり

ゆいにゃんこと榊原ゆいさんの一曲。

「鳥になれば」ってフレーズがあるんですけど本当に鳥になっちゃうぐらい大空をイメージさせるメロディでたまりません。

一回聞いたらもう耳から離れないぞ!

 

 

6.「アマオト」 アメサラサ~雨と、不思議な君に恋をするop Duca

DAMなし JOYSOUNDあり

 

バラード調でこれもまた素晴らしい一曲です。

これはもう一般曲に混じってても違和感ないのでは?ってなる

 

7.「さよなら君の声」ましろ色シンフォニー挿入歌

DAMなし JOYSOUNDあり

 

サビが本当にやばい。このメロディ考えた人神か何者か問いたくなるくらい。

何度聞いても飽きさせない力強いものを感じます。

 

 

 

8.「風の中のプリムローズ」 恋と選挙とチョコレートED(アニメ) Ceui

DAMあり JOYSOUNDあり

最初はわりと普通だなと思っていたのですがCメロの高音が本当に素晴らしくて痺れる。昇天しまいそうになります。

 

 

 

以上になります!この他にも結構あるんですけど歌う難易度が高いとかカラオケ機種に入ってないとかあったので厳選させて紹介させていただきました。

エロゲの曲ってなんでこんなに良いのだろうか…

一曲でも刺さるものがあれば幸いです。

ではまた!